Задачи:
— Разработка макетов сайтов, лендингов, промостраниц, email-рассылок;
— Создание адаптивных версий под разные устройства (desktop/mobile);
— Подготовка макетов к вёрстке / передача в разработку;
— Работа с брендбуком, поддержка и развитие фирменного стиля, работа с UI-китом (внесение изменений, доработка);
— Подготовка графических материалов для digital-рекламы и соцсетей;
— Взаимодействие с командой (маркетологи, разработчики, продакт-менеджеры);
— Ведение нескольких проектов одновременно, соблюдение сроков;
— Работа с AI-инструментами.
Требования:
— Опыт работы в аналогичной должности от 3-х лет;
— Приложить портфолио при отклике.
Необходимые знания и навыки:
Инструменты и технические навыки:
— Уверенное владение Figma (компоненты, Auto Layout, Variants, прототипирование);
— Владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
— Знание принципов адаптивного дизайна (desktop/mobile);
— Знание принципов и гайдлайнов iOS (Human Interface Guidelines) и Android (Material Design);
— Понимание HTML/CSS — для взаимодействия с разработкой;
— Опыт работы с прототипами и wireframes.
Визуальный дизайн и бренд:
— Умение работать по брендбуку и формировать визуальные правила;
— Понимание принципов композиции, типографики, цвета;
— Внимание к деталям.
Коммуникация и рабочий процесс:
— Умение аргументировать и защищать дизайн-решения перед командой и заказчиком;
— Готовность работать с обратной связью и вносить правки без потери качества;
— Умение самостоятельно организовать работу, оценить сроки и соблюдать договорённости;
— Коммуникабельность.
Работа с AI:
— Опыт использования AI-инструментов в дизайн-процессе.
Условия:
— Официальное оформление в штат компании с первого рабочего дня;
— Добровольное медицинское страхование;
— Оплачиваемый больничный: в соответствии с ТК РФ+100% компенсация от компании до 10 дней больничного;
— Оплачиваемый отпуск: 28 календарных дней;
— Корпоративные предложения для сотрудников;
— Корпоративные скидки для сотрудников в Best Benefits;
— Приветственный набор с мерчем и полезными мелочами;
— Онлайн тренировки и офлайн спорт (беговой клуб, футбол, волейбол, осанка, киберспорт, йога, настольный теннис), внешние соревнования (забеги, гонки героев);
— Угощения в офисе (фрукты, сырки, мороженое, соки);
— Широкий выбор профессиональной и художественной литературы в корпоративной электронной библиотеке;
— Программа управления талантами;
— Наставничество со стороны коллег и поддержка руководителя с первого дня работы;
— Возможность обучаться 24/7 в любое время и в любом месте, в том числе со смартфона;
— Удобный и быстрый поиск информации в Базе знаний Компании;
— Развитие компетенций через современные форматы обучения: интерактивные тренинги, развивающие бизнес-игры, обратная связь после оценочных мероприятий;
— Яркая корпоративная жизнь: конкурсы с ценными призами (поездка к морю и пр.), новогодние подарки и праздники для детей сотрудников;
— Комфортный офис: столовая и кафе в бизнес центре.
Location: Sydney, Australia
Riot is looking for an experienced Senior UX Designer to join our Sydney-based team and help create player-centered experiences for an Unpublished R&D Product. Riot’s mission is to put players at the centre of everything we do. We achieve this by continuing to create, evolve, and deliver new experiences with games like Teamfight Tactics, League of Legends and VALORANT.
As a
Senior UX Designer
working on an Unpublished R&D Product, you will own the design of significant player-facing features and help shape the product and feature vision. You’ll work across complex and often ambiguous problem spaces, partnering with designers, artists, engineers, producers, and other stakeholders to understand player needs and turn product goals into intuitive, accessible, and engaging experiences.
Your work will span discovery, strategy, interaction design, interface design, prototyping, and implementation. You’ll lead UX direction for features, establish alignment across disciplines, communicate design rationale, and support the team in delivering a cohesive player experience. You will report to a Senior Design Leader supporting the R&D Game Team.
Responsibilities:
Own UX design for significant player-facing features and systems from early discovery through implementation and iteration.
Lead the exploration and conceptualization of UX opportunities, helping teams clarify player problems, product goals, and success measures.
Define and communicate UX direction through appropriate design artifacts, including strategy and alignment frameworks, research and discovery outcomes, journey maps, flows, wireframes, mockups, prototypes, and implementation documentation.
Translate complex ideas into intuitive interaction and interface designs informed by player needs, usability principles, and project goals.
Establish and evolve UX patterns and design system contributions that improve consistency and quality across relevant game experiences.
Partner closely with engineering, UI, and technical teams during implementation to resolve design challenges, support prototypes, and help ensure a high-quality final experience.
Facilitate design reviews and communicate design decisions clearly, influencing cross-functional partners and incorporating feedback from players and development teams.
Collaborate with research, playtest, and analytics partners to plan evaluations, synthesize findings, and use evidence to improve the player experience.
Consider platform and multiplatform needs when developing solutions that support the product’s broader experience strategy.
Raise the quality of UX practice on the team by sharing knowledge, modelling strong collaboration, and supporting the growth of other designers.
Required Qualifications:
6+ years of experience as a UX, Interaction, or Product Designer working on digital products or games, or equivalent depth of experience.
Proven experience owning end-to-end design for complex features, systems, or products in collaboration with cross-functional teams.
Strong interaction and interface design skills, with proficiency in Figma for design systems, prototyping, presentation, and communicating implementation intent.
Experience navigating complex and ambiguous problems, creating clarity, and making sound design decisions with cross-disciplinary stakeholders.
Ability to articulate a compelling UX direction and influence product, design, engineering, and production partners.
Strong communication, facilitation, and presentation skills across design and non-design audiences.
A portfolio demonstrating thoughtful, player-centered design process and shipped or implemented work.
Desired Qualifications:
BA/BS degree in Human-Computer Interaction, Graphic Design, Communication Design, or equivalent experience.
Experience designing for games, social platforms, or live digital services.
Familiarity with Unreal Engine or other game development tools for implementation and prototyping.
Experience with user research, usability testing, playtesting, analytics, or analyzing player feedback.
Experience contributing to or leading design systems, interaction patterns, or multiplatform experiences.
Experience working on distributed or cross-studio teams.
Experience mentoring designers or contributing to UX craft standards and best practices.
For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!
We will review your work as part of the application process, so please provide a portfolio link or work samples with your application.
Our Perks:
At Riot we strongly believe in work / life balance, and we encourage that with our open paid time off policy, paid parental leave (for both primary and secondary carers) and flexible work schedules to fit your lifestyle. We also believe that work should be fun, we have co-op gaming areas, a play fund so you can broaden and deepen your knowledge of players and community, and all the snacks you would ever need to power through your day (even healthy snacks!). And that’s not all we offer, there’s also:
Medical Insurance that covers you and your dependents
Employee Assistance Program
Wellness fund
Donation matching of time and money to registered charities
Learning and Development opportunities
At Riot Games, we
put players first
. That mission drives every decision in our quest to create games and experiences that make it better to be a player. Whether you’re working directly on a new player-facing experience or you’re supporting the company as a whole, everyone at Riot is part of our mission. And just like in our games, we’re better when we work together. Our goal is to create collaborative teams where you are empowered to bring your unique perspective everyday. If that sounds like the kind of place you want to work, we’re looking forward to your application.
Location: San Francisco, CA • New York, NY
Figma is growing our team of passionate creatives and builders on a mission to make design accessible to all. Figma’s platform helps teams bring ideas to life—whether you're brainstorming, creating a prototype, translating designs into code, or iterating with AI. From idea to product, Figma empowers teams to streamline workflows, move faster, and work together in real time from anywhere in the world. If you're excited to shape the future of design and collaboration, join us!
As a Product Design intern at Figma, you will own real impactful projects and take them from ideation to execution. You will work fluidly and collaboratively with your mentor, the rest of the design team, as well as other functions. Because of this, you should have a broad set of design skills and be motivated to learn. Over the course of the summer, you’ll have the opportunity to ship meaningful contributions to both the company and the product.
This internship will be based out of our San Francisco or New York hub.
What you'll do at Figma:
Own the design from start to finish for impactful features that ship quickly
Collaborate with product, research, marketing, and other functions to identify user and business needs
Work closely with Engineering to ensure a high-quality implementation
Create flows, prototypes, and high-fidelity visuals for your features
Participate in weekly design critiques
Launches from early career designers on our team:
Figma Grid
Billing Experience
Figma Draw
We’d love to hear from you if you have:
A demonstrated baseline in visual design and/or interaction design skills
Experience shipping projects with good product strategy and visual design
An ability to express ideas through prototyping and code
An eagerness to learn and a demonstrated self-starting initiative
While it’s not required, it’s an added plus if you also have:
An interest in design tools and design systems
An aptitude or interest in systems thinking and information architecture
Knowledge of the building blocks of a design tool or similar aspects of other creative tools
A few resources to help you get ready and learn more about the Figma design team:
Breaking In: A guide to landing your first product design role
Build a portfolio that tells your story | Figma for Edu Early Career Week
Portfolios 101 | Figma for Edu Early Career Week
Craft and beauty: The ROI of marrying form and function
At Figma, one of our values is Grow as you go. We believe in hiring smart, curious people who are excited to learn and develop their skills. If you’re excited about this role but your past experience doesn’t align perfectly with the points outlined in the job description, we encourage you to apply anyways. You may be just the right candidate for this or other roles.
#LI-HYBRI
#LI-SH
Pay Transparency Disclosure
This internship role is based in either Figma’s San Francisco or New York hub offices, and has the hourly base pay rate stated below. Figma also offers interns a housing stipend and travel reimbursement. Figma’s compensation and benefits are subject to change and may be modified in the future.
Internship
$46
—
$46 USD
At Figma we celebrate and support our differences. We know employing a team rich in diverse thoughts, experiences, and opinions allows our employees, our product and our community to flourish. Figma is an
equal opportunity workplace
- we are dedicated to equal employment opportunities regardless of race, color, ancestry, religion, sex, national origin, sexual orientation, age, citizenship, marital status, disability, gender identity/expression, veteran status
,
or any other characteristic protected by law. We also consider qualified applicants regardless of criminal histories, consistent with legal requirements.
We will work to ensure individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to apply for a role, participate in the interview process, perform essential job functions, and receive other benefits and privileges of employment. If you require accommodation, please reach out to
accommodations-ext@figma.com
. These modifications enable an individual with a disability to have an equal opportunity not only to get a job, but successfully perform their job tasks to the same extent as people without disabilities.
Examples of accommodations include but are not limited to:
Holding interviews in an accessible location
Enabling closed captioning on video conferencing
Ensuring all written communication be compatible with screen readers
Changing the mode or format of interviews
To ensure the integrity of our hiring process and facilitate a more personal connection, we require all candidates keep their cameras on during video interviews. Additionally, if hired you will be required to attend in person onboarding.
By applying for this job, the candidate acknowledges and agrees that any personal data contained in their application or supporting materials will be processed in accordance with
Figma's Candidate Privacy Notice
.
Application limits:
To help candidates focus on the opportunities most relevant to their skills and experience, Figma limits the number and frequency of applications. These limits apply to all roles:
Candidates may submit up to 5 applications during any rolling 30-day period.
Candidates may not reapply to the same role while an application is active or within 90 days of receiving a rejection.
Once the applicable days has passed, candidates are welcome to apply again.
Softnetix — белорусская IT-компания, разрабатывающая программное обеспечение для спортивной аналитики, iGaming и гемблинга.
Офис в Минске.
Описание вакансии доступно по ссылке.
Location: Belgrade
Job Overview
Wargaming is looking for an experienced Game Design Director to join the World of Warships team
,
reporting to the WoWS Franchise Director.
World of Warships is a globally recognized free-to-play naval combat game enjoyed by millions of players worldwide. Developed by an international team, the game continues to evolve through new features, content, and experiences created for its passionate global community.
As Game Design Director, you will define and champion the long-term creative vision for World of Warships. You will work in close partnership with Product Development and Publishing to ensure a cohesive player experience and
align creative direction with the product roadmap, player expectations, and business goals.
What will you do?
Drive the Game Design
direction
and translate the product strategy into clear
gameplay priorities
and
quality standards.
Define, communicate, and maintain the
creative vision
and experience pillars for World of Warships.
Work closely game designers, providing creative direction, feedback, and guidance to ensure alignment with the product vision.
Collaborate with Product Development and Publishing to align
creative decisions with the product roadmap, audience strategy, and business goals.
Review and validate major gameplay features, systems, content, and design deliverables.
Balance creative ambition with scope, technology, timelines, player needs, and production realities.
Us
e
player feedback, research, market insights, and product data to make design decisions.
Represent the
creative and Game
Design vision to senior leadership, internal stakeholders, and external partne
rs.
Foster a collaborative culture that encourages innovation, accountability, and constructive feedback.
What are we looking for?
Significant experience as a Creative Director, Game Director, Design Director, or in a comparable senior Game Design leadership role.
A proven track record of shipping at least
one AAA or comparable
PC/console title in a creative or Game Design leadership position.
Strong experience leading and developing Game Design teams.
Experience defining and delivering a
cohesive creative and gameplay
vision for a large-scale game,
with a focus on meaningful player achievements and progression beyond XP.
Strong understanding of live-service development, player experience, gameplay systems, and modern game-production pipelines.
Ability to make clear design decisions and resolve cross-discipline trade-offs through collaboration and influence.
Strong Game Design skills, with experience using BI and AI tools to inform decisions, analyze player behavior, and support game development.
Strong people-management, communication, presentation, and stakeholder-management s
kills.
The ability to make ships emotionally compelling and memorable by bringing their history, scale, and character to life.
The ability to define and uphold clear creative principles, team standards, and a strong development culture.
Fluent in English, with excellent written and verbal communication skills.
What additional skills will help you stand out?
Experience
working
on a successful free-to-play
or
long-running live-service game.
Experience with
multiplayer, tactical, vehicle-based, or military-themed games.
Understanding of the World of
Warships
product, audience, and community.
Experience evolving an established global game or IP.
Proficiency in Russian is preferred, as the role involves regular communication with Russian-speaking team members and stakeholders.
Work mode
This role is eligible for relocation & immigration support.
Benefits
Benefits and perks are tailored to the local market and culture. Our benefits in Belgrade include:
Additional vacation days based on years of service at Wargaming: up to 5 days on top of the statutory minimum
Additional paid time off (5 Personal Days, Birthday Leave, Marriage Leave, Compassionate Leave)
Sick Leave Compensation, Maternity Leave Benefits
Premium Private Health Insurance
Career development and education opportunities within the company
English clubs and platform for learning languages
Mental well-being program (iFeel)
Commuting allowance
Company events
FitPass membership
Discounts for employees
Personal Gaming Account
Coffee, fruits, and snacks in the office
On-site canteen with subsidized prices for food and drinks
Seniority Awards
Referral program - you can recommend the best talents to the Company and receive a reward
Please submit your CV in English to ensure smooth processing and review.
About Wargaming
Wargaming is an award-winning online game developer and publisher headquartered in Nicosia, Cyprus. Operating since 1998, Wargaming has become one of the leaders in the gaming industry with 15 offices worldwide, including studios in Chicago, Prague, Shanghai, Tokyo, and Vilnius. Our diverse and multicultural team works together to deliver a top-class experience to millions of players who enjoy Wargaming's titles across all major gaming platforms. Our flagship products include free-to-play hits World of Tanks, World of Warships and World of Tanks Blitz.
Please see
Wargaming Candidate Privacy Policy
for details on how Wargaming uses your personal data.
Gray Swan is an American cybersecurity startup that protects artificial intelligence systems and large language models (LLMs) from hacker attacks, vulnerabilities, and failures.
Work format: Remote work (US only) or on-site (Pittsburgh).
УдалённоСША; Remote work (US only) or on-site (Pittsburgh)
TBC Uzbekistan is a digital banking ecosystem in Central Asia and part of TBC Bank Group.
Languages required: English (B2 or higher, required); Russian and/or Uzbek (strong advantage).
Work format: On-site in Tashkent, Uzbekistan.
Задачи:
— разработка адаптивных лендингов, промостраниц и интерфейсных элементов для веб-продуктов компании;
— проектирование UX/UI интерфейсов, личных кабинетов и дашбордов;
— разработка интерфейсов мобильного приложения для iOS/Android;
— создание графических материалов для маркетинга: баннеров, промо, email-рассылок;
— поддержка и развитие дизайн-системы;
— участие в разработке новых продуктов и функциональности;
— взаимодействие с разработчиками и другими командами при реализации дизайна.
Ожидаем:
— опыт работы UX/UI-дизайнером от 1 года;
— уверенное владение Figma;
— опыт работы с Adobe Photoshop и Illustrator;
— понимание принципов UX-дизайна и современных UI-паттернов;
— наличие портфолио с веб- и/или мобильными проектами;
— внимательность к деталям и умение работать в рамках дизайн-системы;
— понимание особенностей адаптивного дизайна;
— готовность развиваться в продуктовой разработке.
Преимуществами будут:
— понимание особенностей платформы Flutter;
— навыки motion design или инфографики;
— опыт работы с 3D-графикой (Blender/C4D);
— базовое понимание принципов frontend-разработки (HTML/CSS/JS).
Условия:
— официальное оформление по ТК РФ с первого дня;
— полностью белая зарплата, выплаты 2 раза в месяц;
— оплачиваемые отпуск и больничные;
— современный офис в 10 минутах от м. Балтийская;
— бесплатные напитки и сладости;
— оплачиваемые парковочные места;
— массажное кресло и PlayStation в офисе;
— отсутствие дресс-кода.
Задачи:
— создавать рекламные креативы с использованием AI
— тестировать новые гипотезы и реализовывать смелые идеи
— работать с метриками перформанса (CTR, CVR, ROAS) и анализировать влияние визуала на результат
— быстро осваивать новые AI-сервисы и внедрять их в работу
— эффективно работать в команде, обмениваться опытом и развиваться
Требования:
— уверенная работа в After Effects: Speed Graph, кейфреймы, скрипты, порядок в проектах
— базовые навыки Photoshop: Pen Tool, маски, быстрая зачистка AI-артефактов
— базовые знания дизайна: композиция, цвет, типографика, ритм в кадре
— опыт работы с нейросетями и умение добиваться нужного результата с помощью промптов
— опыт работы: от 1 года in-house или от 2 лет на фрилансе
Преимущества:
— английский уровень B1+
— опыт создания рекламных креативов для Health & Fitness или мобильных приложений
Условия:
— формат работы: удалённо
— график: пн–пт, 9:30–18:30 GMT+2
— вознаграждение привязано к USD
— свобода для экспериментов и тестов
— доступ к топовому стеку AI-инструментов и внутренним разработкам
— от 30+ дней отпуска в год, включая корпоративные и гибкие дни, компенсация больничных без справок
— компенсация профессионального обучения и курсов повышения квалификации
— компенсация спорта, обучения английского и страховки после 6 месяцев работы
— ежегодные корпоративные мероприятия для всей команды
Задачи:
— разработать простую визуальную систему проекта: шрифты, цвета, графические принципы;
— оформить YouTube и соцсети: аватар, баннеры и несколько универсальных шаблонов;
— собрать базовые шаблоны для оформления видео;
— по ходу проекта сделать небольшую серию индивидуальных визуальных элементов: коллажи, простые схемы, карты и т.п.
Требования:
— умение создавать минималистичный и органичный современный визуал;
— будет плюсом опыт в YouTube, медиа, digital или контентных проектах.
Условия:
— проектная работа примерно на 1 месяц, планируется 14–16 выпусков;
— базовые шаблоны для видео нужны уже в ближайшие дни;
— перед началом оплачиваемое тестовое задание.
Компания Acedia из Нью-Йорка ищет фриланс-дизайнеров на проектную работу, не в штат. Студия занимается брендингом, моушн, 3D и созданием сайтов для deep-tech компаний в сферах AI-инфраструктуры, кибербезопасности, робототехники, биотеха и инструментов для разработчиков.
Кого ищут:
— Бренд-дизайнер / арт-директор: айдентика, сайты, презентации
— Моушн и 3D дизайнеры: лонч-ролики, промо, брендинг в движении
Требования:
— От 5 лет опыта, уровень middle+ / senior
— В портфолио должны быть технологические и B2B проекты: продуктовый UI, дашборды, айдентика для софтверных компаний, финтех, железо; FMCG и упаковка не подходят
— Английский на уровне переписки с клиентом
— Проживание вне России и Беларуси; подходят страны ЕС, Грузия, Армения, Сербия, Кипр, так как компания американская и не может платить внутрь России
Условия:
— Проектная работа, оплата почасово или за проект, обсуждается
— Работа по нью-йоркскому времени, но жёстких требований по часам нет
УдалённоseniorБеларусь, Россия; Проживание вне РФ и РБ
Задачи:
— создавать баннеры, обложки, иллюстративные композиции, иконки и другие изображения для сайта;
— оформлять блоки страниц, карточки контента, кнопки, заглушки и другие элементы интерфейса;
— адаптировать макеты и графику под разные размеры и устройства, подготавливать материалы для передачи в разработку;
— создавать новые макеты по гайдбуку и работать с готовыми шаблонами, сохраняя единый фирменный стиль;
— обрабатывать изображения: ретушировать, собирать коллажи и готовить графику к публикации;
— использовать нейросети для создания и редактирования изображений, дорабатывать результат до необходимого качества;
— предлагать улучшения: как сделать блок понятнее, расставить визуальные акценты и выделить целевое действие.
Требования:
— портфолио с примерами графики для сайтов или веб-дизайна;
— уверенное владение Figma, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator;
— понимание основ UI: визуальной иерархии, сеток, типографики и адаптивности;
— умение работать по гайдбуку и находить интересные решения в рамках заданного стиля;
— практический опыт работы с нейросетями: умение составлять точные промпты, оценивать результат и исправлять артефакты;
— внимательность к деталям, самостоятельность и соблюдение согласованных сроков;
— инициативность: готовность предлагать решения и объяснять, какую задачу они помогают решить.
Будет плюсом:
— опыт дизайна печатных материалов и подготовки макетов к печати.
Условия:
— полностью удалённая работа;
— частичная занятость с загрузкой на полставки;
— зарплата до 75 000 ₽ в месяц; итоговую сумму обсуждаем по результатам знакомства и оценки портфолио;
— предпочтительный формат сотрудничества — с самозанятым или ИП;
— работа с арт-директором, готовым гайдбуком и обратной связью по задачам;
— возможность предлагать свои идеи и влиять на визуальное оформление сайта.
Обязанности:
– проверка и подготовка макетов, доработка в случае необходимости (цветоделение, цветокоррекция, исправления, отступы, треппинг, корректировка красок и т. п.)
- работа с печатным образцом или цветопробой клиента как эталоном цветовоспроизведения;
- выполнение технически сложных заказов, требующих нестандартных подходов
- адаптация дизайн-макетов под технологические особенности оборудования
- комбинирование различных технологий растрирования, линиатур и углов на одной сепарации
- верстка и заказ ножей, флексоформ
- взаимодействие с производством (обратная связь по проблемам в печати, контроль воспроизведения цвета, профилирование процесса печати и тд)
- ведение внутренних реестров и документации
Требования:
- владение всеми основными графическими редакторами и программами (Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign и т.д.)
- опыт работы в пре-пресс для флексопечати от 1-2 лет
- возможно без опыта в пре-пресс по флексопечати, но с опытом в офсете и желанием/возможностью быстро научиться
Условия:
- Рабочий день с 9.00 до 18.00
- Дружный коллектив, кофемашина.
Адрес: Г. Москва, Дмитровское шоссе 100 к 3
Обязанности:
— Разработка дизайн-проектов полного цикла — от концепции до реализации.
— Разработка планировочных решений.
— Создание 3D-визуализаций.
— Подготовка рабочей документации.
— Взаимодействие с заказчиками и командой на этапах проекта.
— Участие в реализации проектов и взаимодействие со стройкой.
Требования:
— Опыт работы дизайнером от 3 лет.
— Наличие реализованных проектов и понимание процессов строительства.
— Уверенное владение 3ds Max, Corona Renderer, Revit, Adobe Photoshop.
— Хороший вкус и развитая насмотренность.
— Умение создавать не шаблонные, выразительные интерьеры.
— Самостоятельность, ответственность и умение доводить проект до результата.
— Наличие портфолио с качественными визуализациями и реализованными объектами. Резюме без портфолио рассматриваться не будут.
Условия:
— На данный момент работа удалённая.
— Гибкий график.
— Оплата обсуждается индивидуально.
— Интересные проекты и возможность реализовывать свои дизайнерские идеи.
— Работа в команде Shamodi Design и возможность профессионального роста.
— Обязательным этапом отбора будет тестовое задание.
Задачи:
— Создание с нуля анимационных видеороликов и мастер-проектов 2D & 3D: инфографика, наружная реклама, оформление роликов, анимация, визуализация объектов, заставки, видеоэффекты
— Создание 2D-анимации в After Effects
— Композ мастер-сцен в After Effects
— Разработка презентационных видеороликов по ТЗ от смежных департаментов
— Поиск и отбор изображений в фотобанке для дальнейшего «оживления»
— Адаптация и ресайзы уже готовых видеоматериалов под технические требования для различных поверхностей
— Работа с нейросетями
— Самостоятельный поиск референсов и предложение видео-креативов под текущие задачи
— Поиск исходных материалов на стоках и в других источниках
Требования:
— Опыт работы на аналогичной должности сроком не менее 5 лет
— Высшее образование
— Свежий опыт в моушн-дизайне и креативе обязателен (ссылки на showreel и портфолио просьба указать в сопроводительном письме)
— Знание 3D пакетов (моделирование 3D-объектов в Cinema 4D, Blender, настройка рендера и освещения, создание анимированных 3D-роликов)
— Умение работать в After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Adobe Illustrator, Figma
— Навыки работы в нейросетях (Google Veo 3, Kling, Sora, Runway, Haiper, Nano Banana, Midjourney, Flux, DALL-E, Stable Diffusion)
— Знание закона «О рекламе»
Условия:
— График работы 5/2: понедельник-четверг с 09:00 до 18:00, пятница - до 16.45 (офис, 1 день в неделю - удаленно)
— Работа на территории достопримечательного места и особо охраняемой природной территории в стабильной государственной и интенсивно развивающейся компании
— Официальное трудоустройство в полном соответствии с ТК РФ, стабильная заработная плата
— Расширенный социальный пакет
— Оформление пакета ДМС после 6 месяцев работы
— Льготы при посещении музеев, выставок, кафе и ресторанов на территории ВДНХ
— Возможность участвовать в интересных и важных проектах Выставки
Обязанности:
— Разрабатывать дизайн и верстать каталоги, брошюры, листовки и другие многостраничные материалы;
— Создавать визуалы продукции в интерьерах;
— Готовить креативы для социальных сетей: посты, сторис, обложки, рекламные баннеры и другие digital-форматы;
— Разрабатывать визуальные концепции для новинок, рекламных кампаний, акций и специальных проектов;
— Создавать коммерческие и продуктовые презентации, понятно визуализировать преимущества и техническую информацию;
— Адаптировать готовые макеты под разные форматы и площадки;
— Обрабатывать и ретушировать изображения продукции;
— Использовать AI-инструменты для поиска идей, генерации интерьерных сцен, фонов и отдельных элементов, дорабатывать результат до коммерческого качества;
— Взаимодействовать с маркетологами, контент-менеджерами и продуктовой командой.
Требования:
— Уверенное владение Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, Figma, PowerPoint;
— Опыт верстки каталогов, брошюр и других многостраничных материалов, понимание требований к допечатной подготовке;
— Сильное портфолио с примерами коммерческого дизайна;
— Умение органично интегрировать продукт в интерьер и соблюдать перспективу, пропорции, свет и тени;
— Опыт создания визуалов для социальных сетей и digital-рекламы;
— Умение работать по брендбуку, поддерживать и развивать визуальную систему бренда, сохраняя при этом пространство для креатива;
— Внимательность к деталям при работе с технической информацией: характеристиками, артикулами, таблицами и схемами;
— Способность работать одновременно над несколькими задачами и соблюдать сроки.
Условия:
— Работа в крупной, стабильно развивающейся компании;
— График работы: 5/2, с 8-00 до 17-00;
— Оформление согласно ТК РФ с первого рабочего дня;
— Комфортный офис в шаговой доступности от м. Аннино, МЦД Красный строитель;
— Корпоративное обучение и возможности для профессионального развития;
— Квартальная премия, начиная со 2 квартала работы.
ОфисГеография найма не уточнена
seniorSydney, Australia
СтажёрSan Francisco, CA • New York, NY
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.