Location: Jakarta
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
The role is working within our studio: Tripledot Games
About Tripledot Games
Tripledot Games is a leading developer and publisher of casual and puzzle games, with a strong presence in London, Warsaw, and Barcelona. The studio is responsible for multiple top 10 titles, including Woodoku, Woodoku Blast, Solitaire, and TripleTile. Our best-in-class data-driven approach spans the entire lifecycle from publishing to machine learning puzzle levels, helping us make fast, smart decisions at every stage of development.
We are also one of the largest IAA operators worldwide. Tripledot Games is a diverse and collaborative studio, home to people from over 36 nationalities. We take pride in our craftsmanship, strong focus on outcomes, and continuous improvement, building high-quality, scalable games that players around the world love.
Role Overview
As a VFX/Animator, you will work closely with Art and Tech Art leadership to elevate game quality by creating stunning VFX optimized for mobile performance, alongside compelling animations for UI, environments, and character. Beyond asset creation, you will collaborate cross-functionally with Art, Design, Engineering, and QA—troubleshooting rigging, VFX, and animation issues directly in Unity while helping refine team workflows and best practices.
Key Responsibilities
Work with the Art Director, Lead Artists and Lead Technical Artists to establish visual standards and technical specifications of VFX and animation on different projects.
Improve the visual quality of our games by creating high-quality real-time VFX that are performant on mobile.
Work on UI, Gameplay, Character and Environment animation to create stunning and compelling moments.
Work closely with Tech Art to troubleshoot VFX, animation, rigging, and implementation issues directly in-engine.
Collaborate cross-functionally with Art, Design, Engineering, and QA teams throughout development.
Contribute to improving animation workflows and best practices within the team.
Required Skills, Knowledge and Expertise
Strong portfolio showing examples of VFX and Animation for casual games.
Experience with Unity particle system, animator controllers, and basic state machines is a must
Good knowledge of Photoshop.
Good skills in art fundamentals like colour composition and visual hierarchy
Passionate about games
3D experience with Blender is a plus
After Effects experience for animated mockups is a plus
Working at Tripledot
Hybrid Working
20 days of remote working:
Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year.
Regular company events and rewards:
Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit.
Breakfast & Lunch:
Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused.
BPJS HEALTH:
Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health.
BPJS SOCIAL:
Secure your employment rights with BPJS Social.
Festivity Allowance:
Celebrate festive occasions with an additional festive allowance.
Private Health Insurance:
Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones.
Employee Assistance Program:
Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand.
Family Forming Support:
Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy]
English Classes:
Enhance your English skills with our provided English classes
Задачи:
— Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
— Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
— Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
— Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
— Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
— Работа по техническим заданиям и концептам.
— Реализм или гипер реализм.
Требования:
— Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
— Уверенное владение Plasticity.
— Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
— Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
— Навыки ретопологии и UV-развёртки.
— Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
— Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
— Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий график.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Стабильная загрузка проектами.
— Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
— Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Задачи:
— Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
— Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
— Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
— Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
— Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
— Работа по техническим заданиям и концептам.
— Реализм или гипер реализм.
Требования:
— Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
— Уверенное владение Plasticity.
— Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
— Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
— Навыки ретопологии и UV-развёртки.
— Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
— Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
— Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий график.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Стабильная загрузка проектами.
— Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
— Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Разработка дизайна материалов для внутренних и внешних коммуникаций.
— Создание и верстка презентаций в PowerPoint.
— Разработка макетов для рассылок, корпоративного портала, социальных сетей, мероприятий и выставок.
— Дизайн сувенирной и полиграфической продукции.
— Адаптация макетов под различные форматы и носители.
— Ретушь, обработка изображений и создание графических элементов.
— Подготовка файлов к печати с учетом технических требований типографий.
— Взаимодействие с подрядчиками и сопровождение изготовления продукции.
Требования:
— Уверенное владение Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Figma, CorelDRAW и Microsoft PowerPoint.
— Навыки работы с инструментами ИИ-генерации изображений и график.
— Базовые навыки создания и редактирования анимации, Blender для моделирования и визуализации.
— Знание основ композиции, типографики, колористики и визуальной иерархии.
— Понимание требований допечатной подготовки: цветовые модели, разрешение, вылеты и форматы файлов, опыт разработки макетов и предпечатная подготовка полиграфической и сувенирной продукции.
— Умение работать в рамках фирменного стиля и предлагать свежие современные решения.
Условия:
— Офис, Москва.
Ищем 3D Motion Designer / 3D Generalist для создания заставки для англоязычного аналитического шоу.
Нужно создать примерно 50-секундную 3D-заставку + короткую 15-секундную версию.
Идея:
В центре - огромный полупрозрачный куб-шахматная доска, парящий в чёрном пространстве.
Куб вращается и перестраивается как кубик Рубика, а шахматные фигуры постепенно превращаются в другие элементы.
Объекты перемещаются между гранями, покидают поверхность куба и взаимодействуют в пространстве.
По настроению заставка должна быть:
— серьёзной;
— мрачноватой;
— интеллектуальной;
— масштабной;
— эпичной, но без избыточного пафоса.
Без игрового sci-fi и хаотичного клипового монтажа.
Главная задача - создать ощущение огромной, постоянно меняющейся системы, где всё связано друг с другом.
Нам нужен человек, который сможет самостоятельно собрать и анимировать сцену.
Рассматриваем разные варианты 3D-пайплайна:
• Blender
• Cinema 4D
• Houdini
• After Effects / Nuke
• 3D + AI hybrid pipeline
AI можно использовать там, где это помогает ускорить работу. При этом основные элементы сцены должны оставаться управляемыми и доступными для правок.
В отклике пришлите:
1. Портфолио / 3–5 релевантных работ
2. Какой пайплайн предложили бы для этого проекта
3. ПО, в котором работаете
4. Ориентировочный срок
5. Стоимость
6. Что войдёт в финальную передачу и сколько правок предусмотрено
Ищем 3D / VFX художников для работы над масштабными сценическими шоу.
Компания Shine's Creed создаёт шоу под ключ для крупных ивентов, корпоративных и государственных мероприятий, стадионов, церемоний открытия и других масштабных проектов.
Важная часть работы — визуальный контент для LED-экранов на сцене, который синхронизируется с музыкой, артистами, хореографией и происходящим на сцене.
Ищем специалистов на проектной основе:
— 3D Artists
— VFX Artists
— Motion Designers
— CG Generalists
Софт не принципиален, но упомянуты Blender, Cinema 4D, Houdini, Unreal Engine, After Effects.
Проекты разнообразные: от одного большого экрана до сложных сценических конструкций из множества LED-поверхностей.
Для отклика нужно прислать:
— ссылку на портфолио / showreel;
— 2–5 своих самых сильных работ;
— специализацию и основной софт;
— кратко об опыте работы.
Задача — собрать сильную команду специалистов для постоянной проектной работы.
Ищется моушн-дизайнер для сотрудничества над 3D-анимационным роликом на научно-медицинскую тематику длительностью 2–2.5 минуты. Ролик описывает механизм действия лекарства: бактерия попадает в лёгкие, её поглощают макрофаги, выделяются цитокины, подключаются нейтрофилы и лимфоциты, B-клетки превращаются в плазмоциты и вырабатывают антитела, воспаление разрешается, а также отдельная 3D-визуализация молекулы действующего вещества (лей-энкефалин).
Подход к производству открыт: не обязательно классический ручной 3D (Cinema 4D или другие программы), рассматривается также гибрид с AI-видео генерацией поверх блокинга камеры в Blender.
Есть подробный бриф с описанием сцен, референсами по стилю и текстом для диктора. Бюджет и сроки пока не финальные, обсуждаются с клиентом (фармкомпания).
Задачи:
— Проектирование и улучшение игровых интерфейсов и HUD.
— Разработка новых интерфейсных элементов и механик их поведения.
— Создание интерактивных прототипов.
— Подготовка макетов, ассетов, схем и спецификаций для передачи в разработку.
— Описание логики работы и состояний интерфейсных элементов.
— Проработка и описание интерфейсных анимаций.
— Сопровождение реализации интерфейсов командой разработки.
— Поддержка и развитие дизайн-системы компонентов.
— Взаимодействие с командой и согласование дизайн-решений.
Требования:
— Опыт работы продуктовым дизайнером / UI/UX-дизайнером в GameDev от 3-х лет.
— Сильные навыки проектирования пользовательских интерфейсов.
— Опыт прототипирования.
— Понимание принципов работы игровых движков и пайплайна разработки.
— Понимание особенностей создания игровых интерфейсов.
— Наличие портфолио.
Будет плюсом:
— Опыт работы с игровыми движками.
— Опыт создания UI-прототипов в Unity или Godot.
— Понимание процесса разработки игр.
— Навыки работы с интерфейсными анимациями.
Инструменты: Figma, After Effects, Blender, Unity, Godot
Условия:
— Удаленный формат работы.
— Короткий проект сроком с 1 октября по 31 декабря 2026 года.
— Прозрачные процессы и открытую коммуникацию.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена, офис: Москва
Ищется монтажер Reels для Instagram с обязательными навыками работы в After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Element 3D, Cinema 4D или Blender. Будет плюсом базовое умение работы с нейронными сетями и понимание цветокоррекции.
Задачи:
— Закрывать ролики по уже готовому пайплайну, включая сбивки, переходы и прочее, не требующее придумывания концепта с нуля.
— В месяц должно получаться 4 качественных ролика с адаптацией под VK, YouTube, TikTok, Instagram.
— Получать сценарии и темы роликов на месяц.
— Работать с отснятым материалом, снятым на Canon R5C в профиле CLog 3.
— Использовать футажи для сбивок и инфографику.
— Отсматривать материал, выбирать лучшее, создавать скелет сюжета в Premiere Pro и делать цветокоррекцию.
— Прогонять голос после финальной нарезки через Adobe Podcast AI для устранения реверберации.
— Подбирать музыку.
— Делать графику и визуальные эффекты в After Effects по теме и сценарию видео.
— Согласовывать финальный монтаж и вносить правки.
Оплата за ролик до минуты — 8000-10000 рублей, 3-4 ролика в месяц.
В качестве тестового задания предлагается сделать 15-20 секунд хрона одного из роликов.
Референсы качества роликов предоставлены в Instagram.
Задачи:
— стилизованное 3D-моделирование
— создание персонажей и 3D-объектов
— UV и текстурирование
— риггинг и подготовка моделей к анимации
— 3D-анимация
— 2D VFX
Стек:
Blender, Substance Painter, After Effects, Adobe Animate, Photoshop, Illustrator
Рассматривается удалённая работа, фриланс, долгосрочное сотрудничество и полная занятость.
Задачи:
— Техническая работа с макетами полиграфии, упаковки и web (каталоги, листовки, заставки, баннеры, презентации, рассылки); разработка макетов и их адаптация.
— Адаптация готовых дизайн-макетов к разным форматам и предпечатная подготовка в соответствии с технологическими требованиями полиграфического производства.
— Создание контента с использованием ИИ (генерация изображений и видео).
— Обработка фотографий и изображений, цветокоррекция.
— Разработка 2D/3D-визуализаций выставочного оборудования, выставочных стендов, интерьерных и экстерьерных пространств.
— Работа с видеоформатом: монтаж, анимация, титры, музыкальная подложка и прочее.
Требования:
— Опыт работы графическим или креативным дизайнером от 2 лет в агентстве, медиа, фармацевтике или ивент-сфере.
— Уверенное владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, программами для 3D визуализации 3Ds Max, Cinema 4D или Blender, Adobe After Effect и PREMIER.
— Владение программами Figma, Canva, motion дизайн.
— Уверенное владение нейросетями для генерации изображений и видео, опыт коммерческого использования ИИ контента.
— Понимание композиции, типографики, цветоведения, верстки и допечатной подготовки.
— Умение разрабатывать логотипы, презентации, брендбуки, листовки, буклеты, стенды.
Условия:
— Оформление в соответствии с ТК РФ.
— Работа в компании-лидере — крупнейшей в России Первой профессиональной сети ортопедических салонов ОРТЕКА.
— Корпоративные скидки для сотрудников на приобретение продукции компании.
— Собственный Корпоративный Университет компании, гарантирующий профессиональное обучение и развитие.
Location: Hong Kong
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
About the Team
This team is dedicated to producing content that captivates a global audience through imagination and play. Our products bring narratives to life, ranging from intricately detailed fan-oriented items to children's toys and gaming experiences
.
Job Overview
Hasbro is seeking a highly skilled, innovative, and creative professional to join its 3D Digital Sculpting team as Digital Product Designer
Location and Work Arrangement
This role is based at our Hong Kong
office and follows a hybrid schedule designed to support in-person collaboration. Employees are expected to work onsite on Tuesdays, Wednesdays, and Thursdays, with the flexibility to work remotely or onsite on Mondays and Fridays.
What You'll Do
• Responsible for the daily 3D design, development, and execution of specific brands. Tasks include creating original product sculpts that will be used in the engineering, tooling while retaining the original sculpt aesthetics. Expectations include high-quality 3D modeling, hard-surface modeling, organic sculpting (characters/creatures), and PBR rendering. Accurately transform character concepts into detailed models that reflect the intended essence, style, and personality.
• Apply innovative approaches and creative problem-solving (e.g., new technology, software, methods) in the creation and development of new product sculpts to support production. Identify product development and process issues, recommend solutions, and implement them.
• Collaborate closely with development teams, model shops, and tooling vendors to maintain consistency in style and quality across all character assets, from 3D Design to final product. Ensure character models are optimized for manufacturing requirements. Incorporate engineering criteria into design and execute complex problem-solving based on concept sketches, written, and verbal design input specifications.
• Establish and adhere to precise tolerances and manufacturing constraints to ensure safe, effective, and consistently reliable product performance. Contribute to defining and identifying engineering, design, and product requirements. Ensure feasibility and performance meet applicable standards across the brand.
• Assume responsibility and accountability for project execution meeting defined milestones dates. Adhere to critical schedules and provide progress reports.
• Enhance vendor capabilities to address future projects and expand local talent resources.
What You'll Bring
• Bachelor’s degree in art or design Field (Computer Animation, Illustration, Game Art Design, Fine Art, etc.)
• Minimum 4 years of experience in digital sculpting, 3D modeling, art, or product development for consumer goods.
• A robust understanding of anatomy, along with exceptional aesthetic and design sensibilities.
• Clearly convey artistic and technical direction through visual and written feedback to internal and external teams.
• Solid working knowledge of plastics manufacturing, material drafting, engineering model development, be familiar with material usage, decoration, product safety, and performance reliability.
• Experience in animation rigging, digital texturing, lighting, and painting is a plus.
• Strong project management skills, be able to work in a team environment and have good communication skills with the ability to execute multiple projects with time sensitive schedules and shifting priorities.
• Solid team worker and good at managing internal and external key stakeholders.
• Excellent communication skills with proficiency in English, Mandarin or Cantonese.
• Proficiency in the following programs is required: Maxon, Pixologic, Z-Brush, Blender, Maya, Adobe creative suite, KeyShot, Microsoft Office
Who We Are
We’re a team of creators, storytellers, and innovators united under the Hasbro family and home to beloved brands, AAA digital games studios and immersive experiences that spark imagination across generations. Together, we’re committed to a culture rooted in creativity, excellence, curiosity, and inclusion, and where every employee is empowered to think boldly, act with integrity, and spark joy for all.
Hasbro
About the Company – Hasbro
Wizards of the Coast
Who We Are – Wizards of the Coast
Equal Opportunity
Hasbro is committed to equality of opportunity in all aspects of employment. We are committed to making all employment decisions without regard to race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, marital status, or any other legally protected status.
Accommodations
If you have a disability and need reasonable accommodation during the hiring process, please inform your recruiter anytime throughout the process.
Notice Regarding Hasbo’s use of AI in the Recruitment Process
We use Greenhouse’s AI-powered Talent Matching tool to compare your application against our job requirements.
How it works: Talent Matching compares information from your resume and application responses with job-related criteria established and weighted by Hasbro’s recruiting and hiring teams. Depending on the role, these criteria may include relevant skills, work experience, prior job titles, and industry experience. The tool then assigns a match category to help organize applications for review.
Human oversight: Talent Matching supports—but does not replace—human review. It does not automatically advance or reject candidates or make employment decisions. Hasbro’s recruiters and hiring managers review applications and remain responsible for all hiring decisions.
Greenhouse has published the results of an independent bias audit of Talent Matching.
View the Greenhouse Talent Matching audit results
.
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Задачи:
— Разработать 6 видео-гиф
— Из этих же материалов сделать стоп-кадры, переиначив их в визуальные статичные макеты формата 4:5
— Работа с аватаром-маскотом + разным фоном и иконками, визуализирующими перевод денежных средств (крипто-трейдинг)
— Составить кей-вижуал для передачи граф. дизайнеру (шрифты, цветовая гамма, иконки — собрать все исходники в одном месте)
Требования:
— Владение Blender, After Effects
— Навыки моушн-дизайна, 3D-анимации
— Навыки графического дизайна
— Опыт работы с маскотами и визуализацией
Условия:
— Удалённо
— Оплата: 15 000 ₽
— Сроки: приступить в ближайшее время, сдать проект до 25 сентября
Location: Canada, Montreal, QC
Why Sony Interactive Entertainment?
Sony Interactive Entertainment isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Sony Interactive Entertainment (SIE) is the company behind the PlayStation brand. As a subsidiary of Sony Group Corporation, we’re part of a proud legacy of innovation and excellence. SIE is a dynamic technology company, delivering cutting-edge hardware and network services to more than 100 million people and an entertainment leader, home to some of the most beloved and recognizable intellectual properties (IP) in the world. Our role at SIE is to create and nurture the experiences under the PlayStation brand, a name synonymous with entertainment excellence and creativity.
In May 2021, we embarked on a journey to start
Haven Studios
with a small team and big ambitions. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games we’ve always wanted to create – and games we’ve longed to play.
We established a culture at Haven grounded in kindness, adaptability and courage that unlocks creativity. Our first new IP for PlayStation is on track to deliver a AAA multiplayer experience with a vision to build a systemic and evolving world focused on freedom, thrill, and playfulness that will keep players entertained and engaged for years.
Haven joined
the PlayStation Studios family
in 2022, and we are on track to build an exclusive new IP for Playstation and grow the first Sony game development team in Canada.
The Role
We are seeking an incredibly organized, logistics-driven
Character Content Manager
to ensure our Character Art pipeline runs efficiently.
You do not need to be a formal people manager. Instead, your strength lies in
world-class project management, pipeline optimization, and asset logistics
. In this role, you will coordinate the massive influx of daily assets flowing from multiple global external development and outsourcing partners. Your focus is to ensure our character artists can focus on quality while you handle the complex traffic of schedule alignment, tracker integration, risk mitigation, and feedback loops.
Key Responsibilities
Asset Traffic Control & Logistics:
Oversee the day-to-day intake, triage, and pipeline routing of dozens of daily character art assets (high-poly, low-poly, textures, rigs, blendshapes) arriving from external vendors.
Outsourcing & Vendor Integration:
Partner closely with internal character art leads and external vendors.Partner closely with internal character art leads and external vendors. Establish clear delivery milestones, track SLAs and ensure optimized timeline is precisely met by outsourcers
Pipeline & Workflow Optimization:
Design, maintain, and ruthlessly optimize the tracking systems (Jira, Shotgrid/Flow Production Tracking, Confluence) used to monitor asset lifecycles from concept to engine-ready implementation.
Dependency & Risk Management:
Proactively identify bottlenecks across cross-disciplinary dependencies (e.g., ensuring character art handoffs to Rigging, Animation, and Tech Art happen smoothly without stalling production).
Feedback Loop Management:
Facilitate communication between internal Art Directors/Leads, external partners and Producers of other teams.
Sprint Planning & Status Reporting:
Own the sprint schedules for the character team. Maintain clear visibility on asset readiness metrics and escalate potential timeline risks to the Lead Producer.
What We Are Looking For
AAA Production Experience:
Proven experience operating within a full-cycle, large-scale AAA game production environment, specifically managing content-heavy pipelines (Art, Maps, Outsourcing, or Asset Management).
Mastery of Project Management Frameworks:
Deep practical knowledge of Agile, Scrum, or Waterfall methodologies adapted for game production pipelines. You know how to build a milestone plan that accounts for the unpredictability of art iterations.
Tool Proficiency:
Expert-level mastery of
Jira
(including custom workflows, automation, and advanced filtering) and asset tracking tools like
Shotgrid/Flow, Miro, or Airtable
.
Outsourcing Literacy:
Deep understanding of how external development partnerships function. You know how to read asset specification sheets, manage vendor milestones, and run an efficient delivery process.
Exceptional Communication & Diplomacy:
The ability to navigate ambiguity and communicate seamlessly across technical, creative, and external business teams. You can push for deadlines while keeping relationships healthy.
Passion for Asset Mechanics:
While you don't need to be an artist, you should have a solid understanding of the game art pipeline lifecycle
BONUS POINTS:
Experience shipping a Live-Service or Games As A Service (GaaS) title.
Experience with 3d Software (maya, blender etc)
Experience with Perforce/Helix Core or engine integration tools (Unreal Engine).
Bilingualism (English and French), given our studio's location in Montreal
Character art experience
BIG
bonus for knowing Python scripting/having experience coding your own tool
En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.
Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur
·euse·
s diverti
·e·
s et engagé
·e·
s pendant des années.
Haven a rejoint la famille des studios PlayStations en 2022, et nous sommes sur la bonne voie pour créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et continuer de bâtir la première équipe de développement de jeux Sony au Canada.
Le rôle
Nous recherchons un(e)
Gestionnaire de contenu – Personnages (Character Content Manager)
organisé(e) et orienté(e) vers l’éfficacité afin d’assurer l’efficacité de notre pipeline de production en Character Art.
Il n’est pas nécessaire d’avoir une expérience formelle en gestion d’équipe. Vos principales forces résident plutôt dans
une excellente gestion de projet, l’optimisation des pipelines et la coordination des assets
.
Dans ce rôle, vous coordonnerez un volume important d’assets produits quotidiennement par notre équipe interne et plusieurs partenaires internationaux en développement externe. Votre objectif sera de permettre à nos artistes de se concentrer sur la qualité du contenu pendant que vous prenez en charge la complexité opérationnelle : alignement des échéanciers, intégration et gestion des outils de suivi, gestion des risques et coordination des boucles de feedback.
Principales responsabilités
Coordination et logistique des assets :
Superviser quotidiennement la réception, le triage et l’acheminement dans le pipeline de dizaines d’assets de personnages provenant de partenaires externes (high-poly, low-poly, textures, rigs, blendshapes).
Outsourcing et intégration des partenaires :
Collaborer étroitement avec les Leads Character Art internes et les partenaires externes. Établir des jalons de livraison clairs, suivre les engagements de service (SLA) et s’assurer que les partenaires d’outsourcing respectent les échéanciers établis.
Optimisation des pipelines et workflows :
Concevoir, maintenir et optimiser continuellement les systèmes de suivi (
Jira, ShotGrid/Flow Production Tracking, Confluence
) permettant de suivre le cycle de vie des assets, du concept jusqu’à leur intégration finale dans le moteur.
Gestion des dépendances et des risques :
Identifier de façon proactive les goulots d’étranglement et les risques liés aux dépendances multidisciplinaires, notamment pour assurer des transitions fluides entre Character Art, Rigging, Animation et Tech Art sans ralentir la production.
Gestion des boucles de feedback :
Faciliter la communication et le suivi des feedbacks entre les directeurs et Leads Art internes, les partenaires externes et les Producers des autres équipes.
Planification des sprints et suivi de production :
Prendre en charge la planification des sprints de l’équipe Character. Maintenir une visibilité claire sur l’état de préparation des assets et faire remonter au Lead Producer les risques pouvant affecter les échéanciers.
Profil recherché
Expérience en production AAA :
Expérience démontrée dans un environnement de production AAA à grande échelle et sur l’ensemble du cycle de développement, particulièrement dans la gestion de pipelines à fort volume de contenu (Art, Maps, Outsourcing ou Asset Management).
Maîtrise des méthodologies de gestion de projet :
Solide expérience pratique des méthodologies
Agile, Scrum ou Waterfall
, adaptées aux réalités de la production de jeux vidéo. Vous savez construire un plan de jalons qui tient compte de la nature imprévisible et itérative de la production artistique.
Maîtrise des outils :
Excellente maîtrise de
Jira
, notamment des workflows personnalisés, de l’automatisation et des filtres avancés, ainsi que d’outils de suivi des assets tels que
ShotGrid/Flow, Miro ou Airtable
.
Expérience en outsourcing :
Très bonne compréhension du fonctionnement des partenariats de développement externe. Vous savez interpréter des spécifications d’assets, gérer les jalons avec les partenaires et mettre en place un processus de livraison efficace.
Communication et diplomatie :
Capacité à évoluer dans des contextes ambigus et à communiquer efficacement avec des équipes techniques, créatives et des partenaires externes. Vous êtes capable de maintenir la pression nécessaire sur les échéanciers tout en préservant de bonnes relations de collaboration.
Compréhension du pipeline de production d’assets :
Sans nécessairement être artiste, vous possédez une bonne compréhension du cycle de vie et des différentes étapes d’un pipeline de production artistique pour un jeu vidéo.
Atouts
Expérience sur un jeu
Live Service / Games as a Service (GaaS)
.
Expérience avec des logiciels 3D tels que
Maya ou Blender
.
Expérience avec
Perforce/Helix Core
ou des outils d’intégration dans un moteur comme
Unreal Engine
.
Bilinguisme
français/anglais
, compte tenu de la localisation de notre studio à Montréal.
Expérience en
Character Art
.
Atout majeur :
connaissance du scripting
Python
ou expérience en programmation et en développement de vos propres outils.
Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.
Please refer to our Candidate Privacy Notice (where applicable) for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.
Equal Opportunity Statement:
Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category.
We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond.
Sony Interactive Entertainment is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
Требования:
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в Unreal Engine
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI
Условия:
— Удалённая part-time занятость
— Высокая стоимость задач
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами
— Техническая поддержка от Lead'а
— Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах
Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но есть желание развиваться в этом направлении, возможно выполнение тестового задания.
Задачи:
— Моделировать здания, объекты окружения и игровые пропы.
— Создавать реалистичные текстуры.
Требования:
— Ориентируемся на Middle, но готовы рассмотреть художников любого уровня, главное - портфолио.
— Работать можно в любом удобном 3D-софте: Blender, Maya, 3ds Max и других.
— Для текстур используем Adobe Substance Painter; 3DCoat тоже подойдёт.
Условия:
— Проектная работа до IV квартала 2027 года.
— Сдельная оплата по оценке задач. Стоимость и объём обсуждаем в личных сообщениях.
— Обычно без тестового задания. Если после просмотра портфолио останутся вопросы, предложим небольшой оплачиваемый тест: простой проп с несложными текстурами, оплата - $25.
— Работаем с контрактом.
— Если вы в Грузии, нужны ИП, разрешение на работу и внж.
— Если в другой стране - легальное разрешение на работу в ней.
— С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем.
middleБеларусь, Россия; С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем
Location: Jakarta
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
The role is working within our studio: Ludios
About Ludios
Ludios takes its name from Latin; it means "The Game People". Led by Eyal, one of the co-founders of Tripledot Studios, and some of the most experienced people in mobile games, we are a studio that makes and publishes our own casual, free-to-play mobile games. Our team is based across APAC, with the majority of our development happening in Jakarta and Melbourne. We are data-driven, creative, and genuinely passionate about the industry we work in. Right now, we are working on a number of exciting projects, including one built around a globally recognised IP, alongside several original titles we are equally excited about. If crafting games and reaching millions of players is what gets you out of bed, we would love to hear from you.
Role Overview
We are looking for a talented and collaborative Game Animator to join our team and help bring characters, props, and gameplay interactions to life. In this role, you will work closely with Artists, Designers, Technical Artists, and Engineers to create polished and optimized animations for mobile games. You will be responsible for producing high-quality animations, supporting rigging and implementation workflows, and ensuring animations feel responsive, appealing, and aligned with the overall game vision.
Key Responsibilities
Create and implement 3D animations for characters, props, and interactive elements, including idle, movement, combat, and UI-related animations.
Rig and skin characters and assets when needed, ensuring clean deformation and efficient setups.
Collaborate with Technical Artists to ensure animations are optimized for mobile performance and function correctly in Unity.
Integrate animations into the game engine, set up Animator Controllers, and support basic animation state machines.
Work closely with Designers and Producers to iterate on animations based on gameplay needs and player experience feedback.
Maintain consistency in animation quality, style, timing, and polish across the project.
Troubleshoot animation, rigging, and implementation issues directly in-engine.
Follow project pipelines, technical requirements, file structures, and naming conventions.
Contribute to improving animation workflows and best practices within the team.
Collaborate cross-functionally with Art, Design, Engineering, and QA teams throughout development.
Required Skills, Knowledge and Expertise
3+ years of experience as a Game Animator.
Strong understanding of animation principles including timing, spacing, weight, anticipation, and polish.
Proficiency in 3D animation tools such as Blender, Maya, or equivalent software.
Experience with character rigging and skinning workflows.
Familiarity with Unity animation systems, Animator Controllers, and basic state machines.
Understanding of optimization techniques for mobile game performance.
Ability to collaborate effectively with Designers, Artists, Technical Artists, Engineers, and Producers.
Strong problem-solving skills for troubleshooting animation and rigging issues in-engine.
Ability to follow production pipelines, naming conventions, and technical constraints.
Good communication skills and openness to feedback and iteration.
Experience working on stylized or casual mobile games is a plus.
Knowledge of Spine 2D animation is a plus.
Working at Tripledot
Hybrid Working
20 days of remote working:
Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year.
Regular company events and rewards:
Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit.
Breakfast & Lunch:
Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused.
BPJS HEALTH:
Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health.
BPJS SOCIAL:
Secure your employment rights with BPJS Social.
Festivity Allowance:
Celebrate festive occasions with an additional festive allowance.
Private Health Insurance:
Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones.
Employee Assistance Program:
Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand.
Family Forming Support:
Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy]
English Classes:
Enhance your English skills with our provided English classes
Задачи:
— Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей;
— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок;
— Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта.
Требования:
— Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года;
— Умение настройки весов и рига персонажа;
— Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов;
— Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted);
— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter.
Условия:
— Удаленная работа full-time;
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Бонусы за успехи на проекте;
— Возможности для профессионального и карьерного роста;
— Свобода экспериментам и необычным решениям;
— Честный и понятный процесс работы без бюрократии.