Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Требования: — Опыт работы 0–2 года — Образование: BE/BTech/ME/MS/MTech в области электротехники, электроники или эквивалентное Локация: — Bangalore / Pune
Требуется инженер по верификации дизайна SoC с опытом работы от 2 до 4 лет.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборLocation: Bucharest, Romania AMC Studio is a world-leading 3D art and game development studio based in Bucharest, Romania, and part of the Keywords Studios international group. Founded in 1996 and with nearly 30 years of activity, AMC has provided 3D art services for major Triple-A titles such as The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks, and the Mafia franchise. At the core of the studio is a passionate team of artists whose adaptability across art styles - from stylized to photorealistic - brings game worlds to life. Responsibilities : Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other Contribute and create level layouts Build, script, and tune levels to final quality Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty Develop topological and event continuity for levels Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience Requirements Experience in Level Design; mastery of 3D level design tools Solid knowledge of game editors such as Unreal 4/5 Strong creative skills A fine attention to quality and detail, both creatively and technically Understanding of gameplay densities and spaces and work with LA to unify all elements together Excellent organization and communication skills Demonstrated ability to work self-directed when necessary Excellent knowledge of video game industry Ability to put oneself in player’s shoes Benefits Competitive remuneration Projects aligned with your expertise and interests Collaboration with industry leaders on AAA titles Professional growth opportunities Flexible work arrangements An environment dedicated to diversity and inclusion
Location: Belgrade, Serbia Responsibilities: Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other Contribute and create level layouts Build, script, and tune levels to final quality Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty Develop topological and event continuity for levels Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience Requirements Experience in Level Design; mastery of 3D level design tools Solid knowledge of game editors such as Unreal 4/5 Strong creative skills A fine attention to quality and detail, both creatively and technically Understanding of gameplay densities and spaces and work with LA to unify all elements together Excellent organization and communication skills Demonstrated ability to work self-directed when necessary Excellent knowledge of video game industry Ability to put oneself in player’s shoes Benefits Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events Medical Care package Sensibly flexible working hours Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Location: Yerevan, Armenia Responsibilities : Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other Contribute and create level layouts Build, script, and tune levels to final quality Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty Develop topological and event continuity for levels Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience Requirements Experience in Level Design; mastery of 3D level design tools Solid knowledge of game editors such as Unreal 4/5 Strong creative skills A fine attention to quality and detail, both creatively and technically Understanding of gameplay densities and spaces and work with LA to unify all elements together Excellent organization and communication skills Demonstrated ability to work self-directed when necessary Excellent knowledge of video game industry Ability to put oneself in player’s shoes Benefits Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events Medical Care package Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines Additional benefits – care bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings and many more others
Location: Warsaw, Poland; Kraków, Poland Responsibilities: [EN] Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other Contribute and create level layouts Build, script, and tune levels to final quality Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty Develop topological and event continuity for levels Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience [PL] Odpowiadanie za rolę, jaką poziom odgrywa w ogólnym wrażeniu z gry, zgodnie z wizją dyrektora kreatywnego Współpraca z innymi działami, a w szczególności z grafikami poziomów (Level Artists), w celu zapewnienia, że grywalność poziomu i elementy graficzne wzajemnie się wspierają Współtworzenie i projektowanie układów poziomów (level layouts) Budowanie, skryptowanie i dopracowywanie poziomów do finalnej jakości Umieszczanie oraz wyzwalanie obiektów interaktywnych (takich jak obiekty ruchome, przedmioty, przeszkody itp.) w celu stworzenia satysfakcjonującej i głębokiej rozgrywki Nadzorowanie i utrzymywanie projektu poziomów poprzez stałe wsparcie i przekazywanie informacji zwrotnych, aby osiągnąć zakładaną jakość, kluczową mechanikę oraz wizję Monitorowanie i bezpośrednie dopracowywanie dostępności (accessibility), grywalności oraz poziomu trudności Rozwijanie spójności topologicznej oraz wydarzeń na poziomach Wkład w prototypowanie, tworzenie scenariuszy, skryptowanie wydarzeń, balansowanie gry, tempo rozgrywki (pacing) oraz dostrajanie gameplayu Pomoc w podnoszeniu jakości gry poprzez ciągłe testy (playtesty), zbieranie opinii oraz odsiewanie uwag możliwych do wdrożenia od tych nierealistycznych Współpraca z innymi projektantami nad tworzeniem i utrzymywaniem wykresu tempa rozgrywki (beat chart) dla zapewnienia odpowiednich wrażeń z gry Requirements [EN] Experience in Level Design; mastery of 3D level design tools Solid knowledge of game editors such as Unreal 4/5 Strong creative skills A fine attention to quality and detail, both creatively and technically Understanding of gameplay densities and spaces and work with LA to unify all elements together Excellent organization and communication skills Demonstrated ability to work self-directed when necessary Excellent knowledge of video game industry Ability to put oneself in player’s shoes [PL] Doświadczenie w Level Designie oraz biegłość w obsłudze narzędzi do projektowania poziomów 3D Solidna znajomość edytorów gier, takich jak Unreal Engine 4/5 Silnie rozwinięte umiejętności kreatywne Dbałość o jakość i detale, zarówno w wymiarze kreatywnym, jak i technicznym Rozumienie zagadnień przestrzeni oraz zagęszczenia rozgrywki (gameplay density) i praca z grafikami poziomów (Level Artists) nad scaleniem wszystkich elementów w spójną całość Doskonałe umiejętności organizacyjne i komunikacyjne Udowodniona zdolność do samodzielnej pracy, gdy wymaga tego sytuacja Bardzo dobra znajomość branży gier wideo Umiejętność postawienia się w sytuacji gracza i spojrzenia na grę jego oczami Benefits [EN] Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events Medical Care package Sensibly flexible working hours Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines Friendly team Additional benefits – Care Bonus to cover health, educational and safety needs, MyCafeteria, corporate parties and team buildings and many more others [PL] Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych Pakiet opieki medycznej Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu) Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat Przyjazny zespół Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej
Мы - E-commerce компания, развивающая собственные бренды БАДов, витаминов, товаров для здоровья и товаров 18+ на маркетплейсах Wildberries и Ozon. По ряду товарных категорий входим в число топ-10 продавцов. В связи с расширением команды ищем графического дизайнера, который будет работать с визуальной частью наших продуктов: от дизайна этикеток и упаковки до инфографики для маркетплейсов. Это in-house позиция с полной занятостью и вовлечённостью в работу команды. Мы не ищем фрилансера или дизайнера на периодическое сопровождение проектов. Для нас важно, чтобы специалист погружался в продукт, взаимодействовал с другими отделами, участвовал в обсуждениях и самостоятельно включался в поиск оптимальных визуальных решений. Что предстоит делать: - Разрабатывать инфографику для карточек товаров на Wildberries и Ozon; - Создавать и адаптировать дизайн этикеток и упаковки; - Подготавливать макеты к печати: работать с CMYK, учитывать технические требования типографий и корректно готовить файлы; - Проверять соответствие макетов техническому заданию: составы, тексты, маркировки, штрихкоды и другую техническую информацию; - Вносить корректировки в существующие продукты: заменять штрихкоды и информацию на этикетках, обновлять составы, обложки и другие элементы; - Использовать AI-инструменты для генерации и обработки визуального контента; - Взаимодействовать с другими отделами компании, получать обратную связь и вносить необходимые доработки. Объём работы: Ежемесячно мы запускаем 5–10 новых продуктов. Для нового продукта требуется: - Этикетка + коробка; - Инфографика для маркетплейсов - ориентировочно от 14 до 22 слайдов на продукт; - Адаптация и подготовка материалов под необходимые форматы. Параллельно ведётся работа с действующими продуктами: обновление этикеток и составов, замена штрихкодов, корректировка обложек и другие точечные изменения. Что важно для нас: - Опыт работы с маркетплейсами от 3 лет: создание инфографики и коммерческого дизайна; - Уверенное владение Figma, Adobe Illustrator или аналогичными инструментами; - Опыт разработки этикеток и упаковки; - Обязательный навык подготовки файлов к печати и понимание работы с CMYK; - Умение работать с AI-генерацией изображений и визуального контента. Будет преимуществом: - Опыт работы с БАДами, витаминами, товарами для здоровья или смежными категориями. Условия: - Формат работы: удалённо; - Полная занятость, без совмещения с другой full-time работой; - График: 5/2, полный рабочий день; - Оклад: 60 000 ₽; - Выплата заработной платы 2 раза в месяц; - Возможность профессионального развития до позиции старшего дизайнера с соответствующим расширением зоны ответственности и ростом заработной платы. Для нас важен продуктовый подход к дизайну: глубокое погружение в продукт, понимание бизнес-задачи и целевой аудитории, инициативность в поиске визуальных решений и ответственность за качество результата на всех этапах - от разработки концепции до финального макета. При отклике, пожалуйста, укажите: - Ваш опыт работы с инфографикой для маркетплейсов, приложите портфолио с примерами инфографики, упаковки и/или этикеток; - С какими AI-инструментами Вы работаете; - Готовы ли Вы к полной занятости без совмещения; - Был ли у Вас опыт работы с БАДами, витаминами, товарами для здоровья или смежными категориями.
Задачи: — Создание графики для маркетплейсов по готовым шаблонам (карточки товаров, инфографика); — Заливка дизайна в готовые мокапы; — Адаптация контента под размещение на разных площадках; — Создание новых мокапов; Требования: — Базовые навыки (композиция, модульные сетки, типографика, цветоведение); — Продвинутый уровень создания мокапов; — Портфолио, демонстрирующее навыки работы с мокапами и карточками товаров; — Профессиональный уровень Adobe CC (Ps, Ai), Figma Условия: — Занятость частичная и оплата за выполнение работы; — Оформление по ИП (только такой формат сотрудничества, поэтому если у вас нет ИП, то готовность его открыть - сделать это можно онлайн).
Задачи: — Разрабатывать и скриптовать игровые элементы в Unreal Engine 5 (Blueprints); — Готовить и актуализировать дизайн-документацию; — Взаимодействовать с командами гейм-дизайнеров, программистов и тестировщиков для создания увлекательных игровых механик; — Внедрять новые игровые функции: от формулировки спецификаций до реализации совместно с другими командами. Требования: — Опыт работы в гейм-дизайне от 2 лет; — Отличное знание Unreal Engine, уверенное владение Blueprints; — Навыки создания и скриптинга игровых объектов; — Глубокое понимание жанров RPG, action и шутеров от третьего лица, опыт их анализа и проработки механик; — Участие в разработке коммерческих игровых проектов (желательно RPG, action, шутеры от третьего лица), минимум один из которых вышел на крупной платформе (Steam, Google Play и др.); — Опыт написания и внедрения дизайн-документации; — Практический опыт разработки игровых и боевых механик. Условия: — Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города. — Сильное комьюнити внутри. — Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
Задачи: — Создание концепций дизайна упаковки и адаптация различных форматов, верстка макетов; — Верстка макетов на первичную упаковку (туба/флакон/банка); — Предпечатная подготовка макетов согласно требованиям типографии/производства и проверка превью предоставленных типографией; — Верстка технических этикеток, сопровождающих выпуск готовой продукции; — Подготовка продуктовых и брендовых презентаций в Figma/PowerPoint; — Верстка планограмм по представленности продукции в сетях; — Создание и пополнение гайдов по айдентике бренда, его атрибутам, фирменному стилю и т.п.; — Создание рекламных, POSM и других графических материалов; — Знание текущих трендов и способность применять их в своей работе; — Взаимодействие в команде с другим дизайнером, готовность подхватывать проекты и переключаться между ними в течение дня. Требования: — Опыт в продуктовом дизайне упаковки от 2‑х лет (beauty / фарма / премиум-сегмент); — Опыт в верстке макетов на первичную упаковку (туба/флакон/банка) обязателен; — Наличие реализованных проектов по упаковке косметической продукции, поступивших в продажу (обязательно ссылка на портфолио с этими кейсами); — Экспертное владение Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign + уверенное знание Figma и After Effects; — Обязательный навык 3D‑визуализации (Blender / Cinema 4D / Keyshot); — Глубокое понимание препресс‑процессов, знание материалов и технологий печати (офсет, шелкография, тиснение, УФ‑лак); — Опыт взаимодействия с производством / типографиями (контроль качества, press‑approval); — Высокий уровень креативности, чувство стиля, знание композиции и типографики; — Интерес к бьюти‑сфере и насмотренность в глобальных трендах упаковки. Условия: — Работа в молодом, быстрорастущем бренде KRYGINA cosmetics; — Офис в старинном особняке в 5 минутах ходьбы от м.Кропоткинская; — Гибкий график работы: 5/2, пн-пт, 9:00-18:00/10:00-19:00; по пятницам сокращенный рабочий день на 1 час; — Формат работы: гибрид (1 день удаленно, 4 дня в офисе) после успешного прохождения испытательного срока; — Оформление по ТК РФ с первого дня, 100% белая заработная плата; — Скидки на косметическую продукцию бренда и бьюти-услуги KRYGINA studio; — Корпоративное обучение, выездные командные мероприятия. Этапы отбора: 1. Связь в мессенджере для определения времени телефонного интервью; 2. Телефонное интервью с HR о опыте и ожиданиях; 3. Очное интервью в офисе с руководителем, обсуждение рабочих процессов и задач; 4. Выполнение тестового задания; 5. Отправка оффера при совпадении ожиданий.
Задачи: — Разработка дизайна товаров для дома, хозтоваров, DIY — Создание рекламных, POSM и других графических материалов — Создание концепций дизайна упаковки и адаптация различных форматов, верстка макетов — Знание текущих трендов и способность применять их в своей работе — Взаимодействие с коллегами из других подразделений и подрядчиками — Контроль качества реализации дизайн-проектов на всех этапах Требования: — Опыт в продуктовом дизайне в сегменте non-food (товары для дома, хозтовары, DIY) — преимущество — Опыт взаимодействия с производством / типографиями (контроль качества, press‑approval) — Владение профессиональными программами Adobe Photoshop и Adobe Illustrator — Понимание допечатной подготовки: CMYK/Pantone, цветопроба, работа с типографией — Навык работы с ТЗ и ответственное ведение проекта от брифа до сдачи — Высокая самоорганизация, многозадачность, ответственность за результат — Внимание к деталям и аккуратность в оформлении — Креативность, чувство стиля, знание композиции и типографики Условия: — Официальное трудоустройство по ТК РФ, «белая» заработная плата — Оклад 90 000р. на испытательный срок (3 месяца), далее 110 000р. -120 000р. — Возможности профессионального роста — Корпоративные скидки на продукцию компании — Стильный двухэтажный офис в пешей доступности от станции МЦК Верхние Котлы, метро Нагатинская, Тульская — Позитивный коллектив, корпоративные мероприятия, конкурсы и тренинги за счет компании — Возможность влиять на продукт, который виден на полках магазинов
Задачи: — Подготовка визуальных материалов для активаций в каналах продаж — Создание визуального контента для образовательных проектов — Разработка визуальных материалов для проектов по стандартам представленности — Подготовка визуальных решений для бренд-зон Pop-Up — Создание визуальных материалов для проектов Shop-in-Shop. Требования: — Опыт работы 1–3 года в графическом дизайне; желателен опыт в ритейле/FMCG/HoReCa или e-commerce — Уверенное владение Figma и Adobe (Photoshop, Illustrator; InDesign — плюс) — Наличие портфолио с примерами рекламных/маркетинговых материалов, презентаций, POS/офлайн-макетов или карточек товаров — Умение адаптировать один концепт под множество форматов и каналов (онлайн и офлайн), работать по ТЗ и в срок — Внимательность к деталям, аккуратность в файловой структуре, версионировании, соблюдении бренд-гайдлайнов Условия: — График работы 5/2 с 9:00 до 18:00 — Официальное трудоустройство по ТК РФ — Своевременные выплаты на карту 2 раза в месяц — Возможность профессионального и карьерного роста внутри компании — Офис в Москве, ул. 8 Марта, д. 1, стр. 12, этаж 10, БЦ ТРИО
Задачи: — Создание презентаций в PowerPoint, Figma, Google: построение логики и структуры презентации; — Создание дизайна открыток, промо-материалов, постеров; — Создание и оформление необходимых графиков, схем, диаграмм; — Разработка шаблонов слайдов; — Визуализация данных и создание инфографики для презентаций с помощью ИИ; Требования: — Опыт верстки бизнес-презентаций в PowerPoint, Google и дизайнерских программах (Figma, Illustrator, Photoshop); — Наличие хорошего портфолио, ждём ссылку в сопроводительном письме; — Умение работать самостоятельно по ТЗ; — Профессиональное владение программами: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Figma; Условия: — Работа в лидирующем независимом медиа агентстве России; — Работа с интересными клиентами - Pharma, FMCG, недвижимость и другие; — Работа в комфортном офисе: Взрослые 5/2 с достойной фиксированной оплатой. Гибридный график; — Оформление согласно ТК РФ; — Нормальное общение с коллегами без шаблонов и официоза; — Офис в современном бизнес-центре "Монарх".
Задачи: — Создавать digital-креативы для маркетинговых кампаний и SMM; — Разрабатывать визуалы для социальных сетей: посты, Stories, карусели и другие форматы; — Разрабатывать лендинги и другие digital/web-материалы; — Адаптировать готовые материалы под разные GEO, платформы и форматы; — Работать с визуальной концепцией проектов: композицией, типографикой, цветом и визуальной иерархией; — Искать и предлагать новые креативные подходы совместно с командой; — Тестировать разные визуальные стили и подходы для поиска наиболее эффективных решений. Требования: — Уверенное владение Figma и Adobe Photoshop; — Сильные навыки работы с композицией, типографикой, цветом и визуальной иерархией; — Опыт создания digital-креативов и визуалов для SMM: посты, Stories, карусели и другие форматы; — Опыт работы с Tilda и создания web/digital-материалов; — Навыки web-дизайна, работы с видео и простым motion-дизайном; — Понимание основ performance marketing и опыт создания креативов под маркетинговые задачи; — Опыт в iGaming / betting / affiliate будет преимуществом; — Насмотренность, развитое чувство вкуса и способность самостоятельно генерировать идеи; — Желание развиваться и следить за актуальными трендами в дизайне. Условия: — Работа в международной компании с амбициозными задачами и возможностью напрямую влиять на развитие бизнеса; — Высокий уровень автономности, быстрое принятие решений и отсутствие микроменеджмента; — Конкурентная заработная плата, уровень которой обсуждается индивидуально с успешным кандидатом; — Удалённый формат работы с возможностью посещать офис в Москве; — График 5/2 и гибкий старт рабочего дня.
ggsel — маркетплейс цифровых товаров, специализирующийся на продаже игровых ключей, аккаунтов, карт пополнения (Steam, PS, Xbox) и подписок на сервисы. Удалённая работа.
Location: United States (Remote) Workplace: Remote ABOUT ONEPAY OnePay is the consumer fintech trusted by millions of Americans to make money better. Our financial system is broken. High fees, low rates, and too few ways to actually grow your money. We’re fixing it. And we’re moving fast. We’re an all-in-one financial services platform that brings together banking, high-yield savings, credit cards, point-of-sale lending, investing, and crypto in one place. We also partner with employers, HCM providers, gig platforms, and others to deliver embedded financial services to millions of employees and frontline workers. We’re backed by Walmart, the world’s largest retailer, and Ribbit Capital, one of fintech’s most respected investors, giving us rare scale, distribution, and the opportunity to build something truly category-defining. But what really sets OnePay apart is how we move. Our customers don’t have time to wait… and neither do we. This place moves fast, and we’re looking for people who are: - Ready to run - Hungry and driven by urgency - Exceptional at what they do, with low ego - Comfortable operating in motion ABOUT THE EXPERIENCE DESIGN TEAM Experience Design at OnePay shapes how millions of people interact with their money. The product touches saving, spending, borrowing, and growing wealth – often for people the traditional financial system has underserved. That weight raises the bar on what we ship and how we ship it. We’re a small, senior team with roots at Apple, Meta, Ford, Airbnb, and leading fintechs – low ego, high craft, and genuinely collaborative. AI is a baseline part of how we work, not a future we’re talking about. THE ROLE We’re looking for a Design Engineer to help define what modern design-to-code looks like at OnePay. This is a first-class engineering role with design fluency. You’ll generate production-ready components directly, use AI coding tools aggressively, and help push the team past traditional spec-based handoff. You’re not executing the current model – you’re shaping what comes next. WHAT WE’RE LOOKING FOR - You ship in code. Figma is part of how you communicate, but you’re most fluent in the codebase. You generate production-ready work, not just specs. - You’re AI-native at production velocity. Cursor, Claude Code, v0, similar tools – they’re already how you move. You ship more in a day than most teams do in a week. - You’re rethinking handoff. The traditional model is breaking down, and you’re excited to define what replaces it. - You translate fluently. You speak both languages. Designers trust you, engineers trust you, and you make the gap between them disappear. - You sweat the implementation. A two-pixel drift in production matters to you. So does a token that doesn’t quite map. You catch what others miss. - You operate in motion. Process is fluid here, and you help shape it as you ship. TOOLS WE USE We use Node and TypeScript on the server, leveraging the NestJS framework within a microservice-oriented architecture running on Kubernetes and AWS. On the client side, we build and ship product features for iOS, Android, and web platforms using React Native. We also embrace AI-assisted development, so engineers have their choice of Claude Code or Cursor to fit their workflow. While you don't need experience with our exact stack, familiarity with modern software engineering practices will help you ramp up quickly. YOU BRING - Fluency in both Figma and code (React Native or React). - Active use of AI coding tools (Cursor, Claude Code, v0, or similar) at production velocity. - Fluency in design tokens, component architecture, and how design systems map to code. - Experience shipping on cross-functional teams where design and engineering overlap. - Strong communication across both disciplines. - A track record of operating in fluid environments and helping define how teams work. WHAT WE OFFER - Competitive base salary, stock options, and health benefits from Day 1 - 401(k) plan with company match - Remote-friendly (US), flexible time off (FTO), and opportunities for growth - A high-growth, mission-driven, inclusive culture where your work has real impact STANDARD INTERVIEW PROCESS Our process varies by role. Most candidates go through: - AI-assisted initial screen - Interview with Talent Partner - Technical or Hiring Manager Interview - Team Interview - Executive Interview - Offer! EQUAL EMPLOYMENT OPPORTUNITY To build technology and products that are used and loved by people and solve real-world problems, we need to build a team with many different perspectives and experiences. We are an equal opportunity employer. We do not discriminate on the basis of race, religion, color, national origin, gender, sexual orientation, age, marital status, veteran status, or disability status. We encourage candidates from all backgrounds to apply. Applicants in need of special assistance or accommodation during the interview process or in accessing our website may contact us at talent@onepay.com.