Location: Remote Turkey
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
This role will be working at Lion Studios
Lion Studios
is a mobile games publisher that works with mobile developers to get their games discovered by players around the world. Headquartered in San Francisco, Lion Studios’ creative and strategy teams utilize their expertise to help game developers break through the noise and grow their businesses.
Since launching in 2018, Lion Studios has driven 90% of its games to the Top 10 in the App Store and Google Play and helped drive 16 games to #1 in the US App Store’s Top Free chart.
Role Overview
As a Game Designer, you will support our Turkish teams and work on our successful casual puzzle titles. You’ll work closely with external development teams, studio managers, and you'll have the exciting opportunity to ideate, craft, and analyze our existing and future puzzle games, contributing to their success.
You’ll thrive here if you’re a versatile game design generalist with a strong interest in level design, comfortable building relationships across multiple teams, and able to balance creative judgement with data-informed decision-making.
Responsibilities
Design engaging & challenging core gameplay loops, player experiences, and monetization strategies.
Partner with external studios in Turkey throughout the new game development pipeline, from early concepts to playable builds.
Design new mechanics that enhance depth and progression while fitting seamlessly into the game’s design approach.
Evaluate player data, identify trends, and optimize level funnels for retention and monetization.
Collaborate cross-functionally with developers to align with overall product goals.
Keep an eye on top-performing games to understand market trends and extract insights.
Required Skills, Knowledge and Expertise
At least 3+ years of experience as a game designer, or in a similar field.
Professional experience in game design, with the ability to contribute across mechanics, systems, progression, and player experience.
Confidence using data and player insights to identify design problems and recommend solutions.
Strong creative and problem-solving skills, with the ability to collaborate and communicate effectively with cross-functional stakeholders to align design with the product vision.
Advanced analytical skills, ability to spot patterns and trends
Experience with balancing levels and funnel optimization
Fluency in Turkish
and the ability to communicate effectively with Turkish-speaking studio teams.
Desired Skills
Game design experience as a publisher in puzzle genres is a huge plus
Experience with liveops, A/B testing, or data-informed iteration cycles.
Familiarity with Figma or similar visual collaboration software for mock-ups
Proficient using AI tools for generating early prototypes
Track record of publishing/working on successful hypercasual, casual, or AAA titles
Location: New York City Office
COMPANY DESCRIPTION
Today, when you go to your doctor and get referred to a specialist (e.g., for sleep apnea), your doctor sends out a referral and tells you, “They’ll be in touch soon.” So you wait. And wait. Sometimes days, weeks, or even months. Why? Because too often specialists and medical services are overwhelmed with referrals and the painstakingly manual process it takes to qualify your referral prevents them from getting around to it on time, or sometimes at all. Tennr prevents these delays and denials by making sure every referral gets where it needs to go, with the right info, at the right time. Powered by RaeLM™ Tennr reads, extracts, and acts on every piece of patient information so providers can capture more referrals, slash denials, and reduce delays.
ROLE DESCRIPTION
We’re hiring a Senior Product Designer to own design for the operational workflows where healthcare ops teams spend their day.
You’ll lead work end-to-end: discovery with customers, problem framing, systems-level design, and shipping + iterating closely with PM and engineering. You prototype in Figma and in code, and you optimize for fast learning and real user impact.
RESPONSIBILITIES
- Own design for operational workflows used daily by ops teams; improve their speed and accuracy.
- Lead discovery (interviews, shadowing, usability testing) and turn insight into decisions.
- Design scalable patterns for dense, multi-state operational workflows.
- Iterate quickly from concept → production; test, learn, refine.
- Use and extend Tennr’s design system components and document new design patterns.
- Communicate rationale clearly to a variety of stakeholders, including product and engineering teams, internal leadership, and customers.
QUALIFICATIONS
- 5+ years product design experience; strong craft on complex desktop web products.
- Comfortable owning research directly; credible with customers.
- Systems thinker (workflows, states, patterns) with strong product judgment.
- Proven ability to ship, iterate, and make tradeoffs.
- Design-systems experience.
- Technical fluency to collaborate on feasibility and prototype in code.
- Strong writing + verbal communication; ownership mindset.
- Excited about improving healthcare operations.
WHY TENNR?
- Drive Impact: one of our company values is Cowboy, meaning you set the pace. You won’t just talk about things, you’ll get them done. And feel the impact.
- Develop Operational Expertise: learn the inner workings of scaling systems, tools, and infrastructure
- Innovate with Purpose: we’re not just doing this for fun (although we do have a lot of fun). At Tennr, you’ll join a high-caliber team maniacally focused on reducing patient delays across the U.S. healthcare system.
- Build Relationships: collaborate and connect with like-minded, driven individuals in our Hudson Square office 4 days/week
- Free lunch! Plus a pantry full of snacks.
BENEFITS
- Beautiful new office at 345 Hudson Street
- Unlimited PTO
- 100% paid employee health benefit options
- Employer funded 401(k) match
- Competitive parental leave
Anion — платформа для международного общения, поиска новых друзей и изучения языков. У нас более 4 млн активных пользователей со всего мира, и сайтом каждый день пользуются сотни тысяч людей. Ищем дизайнера для сайта и мобильных приложений. Нужен креативный человек, помешанный на мелочах и юзабилити, который ценит и красоту, и удобство. Идеальный дизайнер будет исследовать поведение и желания пользователей, чтобы сделать платформу наиболее удобной для существующих юзеров и привлекательной для новых.
Обязанности:
— Отрисовка макетов интерфейсов (мобилка/веб), лендингов, шаблонов рассылок, прототипов
— Анализ пользовательского использования платформы и его улучшение
— Совместно с фаундером спланировать новые услуги и разделы платформы
— Выявить и решить пользовательские проблемы с помощью UI-фиксов
— Ставить задачи и передавать макеты/ресурсы разработчикам так, чтобы меньше вопросов возникало по вёрстке
Требования:
— Широкий опыт создания интерфейсов и лендингов
— Экспертное знание как минимум одного инструмента дизайна и прототипирования (Sketch+Zeplin, Figma и т.д.)
— На волне современных трендов UI/UX, отличный вкус по композиции, типографике и цветам
— Умение рисовать векторные иконки и иллюстрации
— Навыки проведения A/B-тестирования
— Интерес к языкам, путешествиям и общению с людьми из разных стран также приветствуется
Условия:
— Удалёнка со свободным графиком и достойной зарплатой (фиксирована в долларах)
— З/п от 200 000 руб
— Команда дружно общается в Slack, созваниваемся ежедневно
— Собираемся минимум раз в год на недельку совместного коворкинга и face-to-face общение
— Город: любой город РФ (удалённо)
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— рисовать героев
— создавать бесшовные паттерны для ткани
— раскладывать дизайн по лекалам
— готовить файлы к печати
Требования:
— навыки работы с AI
— наличие портфолио
Задачи:
— Рисовать героев
— Создавать бесшовные паттерны для ткани
— Раскладывать дизайн по лекалам
— Готовить файлы к печати
Требования:
— Нужны AI-навыки
— Наличие портфолио
Условия:
— Работа удалённая
Контакт для отклика: @Marynik78
Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем;
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс;
• участие в левелдизайне;
• работа в Unity;
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений;
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии.
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design;
• реальный опыт работы с Unity;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus.
Balance Game Designer
Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы:
• баланс боевой системы и кривой сложности;
• экономика и метапрогрессия;
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами;
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений;
• работа в Unity.
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design;
• опыт работы с Unity;
• сильный навык работы с таблицами и балансом;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанровые референсы.
Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть.
Условия:
• удаленная работа;
• международная команда профессионалов;
• высокая степень влияния на продукт и игровые решения;
• интересные технические и геймдизайнерские задачи;
• конкурентная заработная плата.
Location: Austin, TX; Dallas, TX; Denver, CO; Fort Worth, TX; Lincoln, NE; Minneapolis, MN; Omaha, NE; Remote
Company Description
We are Olsson. We engineer and design solutions that improve the world around us. As a company, we promise to always be responsive, transparent, and focused on results – for our people, our clients, and our company.
We’re a people-centric firm, so it’s no surprise our greatest asset is our people. The impact this creates is an environment that encourages our people to grow and be creative with their talents. This approach builds a culture that is uniquely Olsson. It allows us to grow our people as we grow our business. This, in turn, creates a lasting impact on the world around us.
Job Description
As a Telecom Revit Designer on Olsson’s Data Center team, you’ll support the design of low‑voltage, telecommunications, security, and audio/visual systems within complex data center environments. You’ll work in a collaborative, fast‑paced setting alongside experienced designers and engineers, helping deliver high‑quality technical solutions for mission‑critical facilities.
Key responsibilities:
Use Revit/BIM tools to support cable routing, equipment layouts, and communications system design.
Assist with telecom, security, and A/V system layouts, including MDF/IDF/Demarc rooms and horizontal cabling design.
Contribute to project design tasks under the guidance of senior team members.
Support coordination efforts across disciplines to maintain accuracy and design consistency.
Participate in client discussions, reinforcing Olsson’s commitment to quality and partnership.
Complete occasional site visits to support field verification and project progress.
Qualifications
You are passionate about:
Working collaboratively with others.
Having ownership in the work you do.
Using your talents to positively affect communities.
You bring to the team:
Strong communication and teamwork skills
Solid interpersonal and problem‑solving abilities
Associate degree in Drafting/Design (preferred)
3+ years of Revit/BIM experience; Revit proficiency is a plus
Experience with Cellular DAS, PSDAS, ROIP, or ERRCS (nice to have)
Interest in developing stronger telecom design skills, including complex drawing layout and industry standards
Interest in pursuing RCDD certification in the future
#LI-TB1
Actual compensation will vary based on factors such as experience, qualifications, geographic location, skills, education, and internal equity.
The typical annual salary range for this role is as listed below. Compensation may vary based on geographic location, experience, and qualifications. Employees in this role may be eligible for our performance‑based bonus and merit increases.
National Pay Range
$21
—
$43 USD
Additional Information
Olsson specializes in engineering and design, client advisory services, planning, field services, and environmental. Improving the world has been our mindset from the very beginning, back when Olsson first opened for business in 1956. And it will be our mindset for years to come.
As an Olsson employee, you will:
Receive a competitive 401(k) match
Be empowered to build your career with tailored development paths
Have the possibility for flexible work arrangements
Engage in work that has a positive impact on communities
Participate in a wellness program promoting balanced lifestyles
In addition, full-time employees will receive our traditional benefits package (health care, vision, dental, paid time off, etc.) and the opportunity to participate in a bonus system that rewards performance.
Olsson is an Equal Opportunity Employer. We encourage qualified minority, female, veteran, and disabled candidates to apply and be considered for open positions. We do not discriminate against any applicant for employment or any employee because of race, color, religion, national origin, sex, sexual orientation, gender identity, gender, disability, age, military status, or other protected status.
Olsson understands the importance of privacy and is committed to protecting job applicants’ personal information. Pursuant to the California Consumer Privacy Act, as amended by the California Privacy Rights Act (collectively, the “CCPA”), this notice explains Olsson’s practices regarding the collection, use, and disclosure of personal information for job applicants residing in California. Please read this Notice carefully to understand our privacy practices.
For more information about the types of information we collect and how we use it in connection with your general access and use of our website, please review our general California Privacy Notice
here
.
Задачи:
— самостоятельно создавать видеоконтент от начала до конца: генерация видео, анимация, моушн-дизайн, режиссура, раскадровка, монтаж
— создавать ролики до 1 минуты про бренд и профессиональные инсайты в области генерации
Требования:
— опыт работы с нейросетями: Seedance 2.5, Midjourney, Nano Banana, ChatGPT и другими
— все ассеты создаются только с помощью AI-генерации
— опыт в моушн-работах, включая 2D-анимацию и работу с интерфейсами
— владение After Effects как рабочим инструментом: слои, маски, трекинг, шейпы, анимация текста, работа с камерой
— опыт работы с рекламными креативами
— режиссёрское мышление, художественный вкус, умение собрать генерации в цельный ролик
— портфолио с гиперреалистичными AI-видео (не выглядящими как 3D-рендер) и моушн-работами уровня middle+
Будет плюсом:
— навыки саунд-дизайна: голос, музыка, эффекты, сведение
Этапы отбора:
1. Короткий Q&A текстом + зарплатные ожидания
2. Тестовое задание
3. Онлайн-собеседование
4. Выход на работу
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
— данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Кому подойдёт:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен
ИЛИ
— геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
Важно:
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Задачи:
— работать внутри одной продуктовой вертикали банка
— получать задачи и требования напрямую от бизнеса своей вертикали
— проектировать сценарии, архитектуру интерфейса, роли, состояния и логику переходов
— работать в Agile: планирование, итерации, синки, демо
— улучшать систему внутри заданной рамки, шаг за шагом
— быть частью дизайн-направления банка: другие дизайнеры, дизайн-лид, Head of Design, общие стандарты
— обсуждать задачи и ходить на встречи на английском
Требования:
— разбирать продукт на уровни: цели, ограничения, роли, сценарии, зависимости
— уверенно работать с архитектурой интерфейса, состояниями и логикой переходов
— понимать связь UX-решений с бизнес-логикой, процессами и устройством организации
— в трудном разговоре опираться на аргументы и качество решения
— доводить решения до состояния, с которым команда живёт и развивает продукт дальше
— понимать свою роль в команде и держать профессиональные границы
— опыт с цифровыми продуктами; финтех, банки, SaaS, платформы, сложные сервисы — в плюс
— сильная база в UX и архитектуре интерфейсов
— опыт работы в Agile-командах и с бизнесом
— уверенный английский, рабочий и разговорный (общение каждый день идёт на английском)
— внимание к деталям при том, что целое не разваливается
— самостоятельность в своей зоне ответственности
Условия:
— удалённая работа
— проектная работа (3 месяца)
— работа в международной команде внутри крупного банковского продукта
— участие в цифровой трансформации банка
— embedded-модель работы и зрелый процесс
— быстрый отбор
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.
Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.
Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.
Задачи:
• Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
• Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
• Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
• Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
• Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
• Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
• Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
• Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
• Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
• Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
• Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
• Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
• Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
• Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
• Сильное системное и аналитическое мышление.
• Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
• Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
• Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
• Базовое понимание физических и технических процессов.
• Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
• Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
• Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.
Преимущества:
• Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
• Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
• Навыки narrative design или написания сценариев.
• Навыки 3D-моделирования.
• Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.
Условия:
• Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
• Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
• Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
• Работа по ИП или самозанятости.
Задачи:
— Создавать и поддерживать чёткую документацию по игровому дизайну
— Проектировать и развивать игровые функции от концепции до релиза
— Работать над балансом игры и системами прогрессии
— Анализировать поведение игроков и вносить изменения на основе данных
— Сотрудничать с командами продукта, аналитики, арт и разработки
— Улучшать долгосрочное вовлечение и удержание игроков
Требования:
— Опыт работы в качестве гейм-дизайнера не менее 3 лет
— Опыт работы над казуальными или мидкор проектами
— Глубокое понимание игровых систем, прогрессии и баланса, основных игровых циклов и механик удержания
— Умение проектировать функции от начала до конца
— Опыт написания структурированной документации (GDD, спецификации)
— Комфортная работа с живыми продуктами на протяжении длительного времени (более 1 года)
— Ориентация на данные и умение валидировать решения
Важно: роль не связана с нарративным дизайном (сюжет, диалоги, лор) и уровневым дизайном. Фокус на системах, функциях и балансе.
Плюсом будет:
— Опыт работы с live ops и ивентами
— Опыт работы с аналитическими инструментами
Задачи:
— Проектирование системного UX операционной системы для телевизоров: навигация, переключение между контентом и приложениями, взаимодействие через пульт и голос.
— Разработка визуального языка медийного продукта (кино, сериалы, спорт, музыка), поиск сценариев для AI, работа с ограничениями железа.
— На первом этапе — основной дизайнер продукта.
Требования:
— 5+ лет опыта, уровень ведущего дизайнера.
— Самостоятельный поиск проблем и доведение решений до запуска.
— Системный взгляд на продукт.
— Сильные UX и визуальный дизайн.
— Эксперименты с AI.
— Готовность разбираться в технологиях и ограничениях устройств.
Задачи:
— создавать иллюстрации по ТЗ и референсам;
— сохранять одного героя и стиль в серии;
— вносить локальные правки без полной перегенерации;
— учитывать композицию страницы и место под текст;
— делать полноцветные и ч/б иллюстрации, раскраски и визуалы для учебных заданий.
Требования:
— уверенное владение ChatGPT и Nano Banana, Google Flow;
— владение Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign;
— понимание типографики, технической подготовки проекта в печати.
Условия:
— удалённая проектная работа;
— разнообразные задачи;
— регулярное сотрудничество при хорошем результате.
В отклике ожидают:
— 5–10 лучших AI-работ;
— примеры работ из ChatGPT / Nano Banana.
Опыт в детской иллюстрации, издательских проектах и учебных материалах будет большим плюсом.
Бюджет: сдельная оплата, по договорённости.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Дополнительно:
— данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно