Higgsfield AI — быстрорастущая платформа для AI-генерации видео с эффектами уровня киностудий. Участник Google Cloud Program. Размер команды — 11-50 человек. Инвестиции — $50M.
Требования:
— Портфолио
— Сильная композиция и типографика
— Владение AI
— Свободный английский язык
Фаундеры — Александр Машрабов, ex Head of GenAI в Snap, и Ерзат Дулат.
Задачи:
— вести монетизационные фичи от идеи до запуска, аналитики и итераций (полное фичеонерство)
— принимать решения по KPI, A/B-тестам и поведению игроков
— работать с конфигами, экономикой и балансом
— держать ГДД в актуальном виде, коннектиться с разработкой, аналитикой, артом и маркетингом
Требования:
— 2+ года геймдизайна в F2P
— опыт Feature Owner: сам ведёшь фичу от постановки до оценки результата
— сильную базу в системном ГД, экономике и балансе
— уверенную работу с продуктовой аналитикой
— портфолио с монетизационными кейсами
Будет плюсом: опыт с racing / sandbox, LiveOps в mid-core, чувство UI/UX.
middle
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Компания разрабатывает SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира.
Задачи:
— Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности;
— Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс;
— Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками;
— Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс;
— Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки;
— Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта;
— Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик;
— Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса.
Требования:
— Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции;
— Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды;
— Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems;
— Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры;
— Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных;
— Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами;
— Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики;
— Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде;
— Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты.
Будет плюсом:
— Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов;
— Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов;
— Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми;
— Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем;
— Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров;
— Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite;
— Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна.
Условия:
— Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта;
— Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой;
— Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации;
— Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода;
— Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре;
— Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения;
— Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);
— Full-time / long-term involvement.
Softnetix — белорусская IT-компания, разрабатывающая программное обеспечение для спортивной аналитики, iGaming и гемблинга.
Офис в Минске.
Описание вакансии доступно по ссылке.
Gray Swan is an American cybersecurity startup that protects artificial intelligence systems and large language models (LLMs) from hacker attacks, vulnerabilities, and failures.
Work format: Remote work (US only) or on-site (Pittsburgh).
TBC Uzbekistan is a digital banking ecosystem in Central Asia and part of TBC Bank Group.
Languages required: English (B2 or higher, required); Russian and/or Uzbek (strong advantage).
Work format: On-site in Tashkent, Uzbekistan.
Задачи:
— разработка адаптивных лендингов, промостраниц и интерфейсных элементов для веб-продуктов компании;
— проектирование UX/UI интерфейсов, личных кабинетов и дашбордов;
— разработка интерфейсов мобильного приложения для iOS/Android;
— создание графических материалов для маркетинга: баннеров, промо, email-рассылок;
— поддержка и развитие дизайн-системы;
— участие в разработке новых продуктов и функциональности;
— взаимодействие с разработчиками и другими командами при реализации дизайна.
Ожидаем:
— опыт работы UX/UI-дизайнером от 1 года;
— уверенное владение Figma;
— опыт работы с Adobe Photoshop и Illustrator;
— понимание принципов UX-дизайна и современных UI-паттернов;
— наличие портфолио с веб- и/или мобильными проектами;
— внимательность к деталям и умение работать в рамках дизайн-системы;
— понимание особенностей адаптивного дизайна;
— готовность развиваться в продуктовой разработке.
Преимуществами будут:
— понимание особенностей платформы Flutter;
— навыки motion design или инфографики;
— опыт работы с 3D-графикой (Blender/C4D);
— базовое понимание принципов frontend-разработки (HTML/CSS/JS).
Условия:
— официальное оформление по ТК РФ с первого дня;
— полностью белая зарплата, выплаты 2 раза в месяц;
— оплачиваемые отпуск и больничные;
— современный офис в 10 минутах от м. Балтийская;
— бесплатные напитки и сладости;
— оплачиваемые парковочные места;
— массажное кресло и PlayStation в офисе;
— отсутствие дресс-кода.
Задачи:
— создавать рекламные креативы с использованием AI
— тестировать новые гипотезы и реализовывать смелые идеи
— работать с метриками перформанса (CTR, CVR, ROAS) и анализировать влияние визуала на результат
— быстро осваивать новые AI-сервисы и внедрять их в работу
— эффективно работать в команде, обмениваться опытом и развиваться
Требования:
— уверенная работа в After Effects: Speed Graph, кейфреймы, скрипты, порядок в проектах
— базовые навыки Photoshop: Pen Tool, маски, быстрая зачистка AI-артефактов
— базовые знания дизайна: композиция, цвет, типографика, ритм в кадре
— опыт работы с нейросетями и умение добиваться нужного результата с помощью промптов
— опыт работы: от 1 года in-house или от 2 лет на фрилансе
Преимущества:
— английский уровень B1+
— опыт создания рекламных креативов для Health & Fitness или мобильных приложений
Условия:
— формат работы: удалённо
— график: пн–пт, 9:30–18:30 GMT+2
— вознаграждение привязано к USD
— свобода для экспериментов и тестов
— доступ к топовому стеку AI-инструментов и внутренним разработкам
— от 30+ дней отпуска в год, включая корпоративные и гибкие дни, компенсация больничных без справок
— компенсация профессионального обучения и курсов повышения квалификации
— компенсация спорта, обучения английского и страховки после 6 месяцев работы
— ежегодные корпоративные мероприятия для всей команды
Задачи:
— Проектировать интерфейсы с акцентом на сильный, современный UI.
— Искать референсы и анализировать лучшие решения на рынке premium wellness/e-commerce, превращать их в конкретные UI-решения.
— Строить и развивать дизайн-систему — компоненты и организмы (паттерны экранов).
— Предложить редизайн/обновление личного кабинета: дашборды, таблицы, матрицы структур.
— Готовить макеты к передаче в разработку, вести design review, контролировать соответствие реализации дизайну.
— Плотно работать с продакт-менеджерами по бизнес-требованиям.
— Вайбкодить макеты, экспериментировать с дизайном в код-версии и презентовать новые решения команде.
Требования:
— 3+ года опыта в роли Product Designer.
— Портфолио с примерами сильного UI и объяснением подхода.
— Экспертное владение Figma: Auto-layout, Components, Variants.
— Насмотренность, умение быстро находить и адаптировать релевантные референсы.
— Аналитический склад ума, аргументированное принятие решений.
— Самостоятельность, доведение задач до релиза без постоянного контроля.
Условия:
— Оформление по ТК РФ с первого дня.
— График 5/2, офис или гибрид на выбор.
— Современный офис в пешей доступности от м. Фили/м. Парк Победы.
— Работа в крупной международной компании, возможность профессионального и карьерного развития.
— Семинары, тренинги, конференции внутри компании.
— Компенсация внешнего обучения.
— Скидки на продукцию компании до 50% и дополнительные программы лояльности для сотрудников.
Продуктовая IT-компания, создающая собственные digital-продукты для международного рынка. Работают на стыке технологий, AI и digital services, запускают новые продукты и улучшают существующие. Небольшая продуктовая команда, короткий цикл от идеи до релиза, много экспериментов. Активно работают с web-продуктами, web-to-app воронками, подписочной монетизацией, платежами и A/B-тестами.
Задачи:
— Проектировать лендинги, воронки и продуктовые фичи
— Улучшать UX/UI существующих продуктов
— Быстро превращать задачи в готовые решения
— Использовать AI-инструменты и vibe coding для ускорения дизайна и реализации
— Работать с Claude Code, Cursor, Lovable и другими AI-инструментами
Требования:
— Сильный продуктовый дизайнер с хорошим вкусом и насмотренностью
— Самостоятельный человек, умеющий разобраться в задаче и довести её до результата
— Дизайнер, активно использующий AI и не боящийся заходить на территорию разработки
— Быстрый, инициативный и ориентированный на результат
Условия:
— Full-time, удалённо (кандидатов на территории РФ не рассматривают)
— Гибкий график, желательно пересечение с CEST
— Небольшая команда без бюрократии
— Прямое влияние на развитие продуктов
Для отклика: портфолио + готовность выполнить небольшое тестовое.
Ищут дизайнера с опытом работы 2+ года на реальных проектах. Требуется опыт работы как в web, так и в mobile платформах, так как предстоит работать сразу с двумя платформами.
Важно, чтобы кандидат был ориентирован на клиента: не просто закрывал задачи, а вникал в процессы, замечал проблемы и постоянно думал, как сделать клиентский опыт проще и лучше.
Задачи:
— Сотрудничать с командами Product, Design, Engineering, Research, Data Science и другими для формирования персонализированных пользовательских опытов на Pinterest, включая Homefeed и другие поверхности для открытия контента.
— Применять контент-дизайн, информационный дизайн и ориентированный на пользователя подход для создания и улучшения продуктовых опытов, помогающих людям открывать идеи, понимать рекомендации и взаимодействовать с персонализированными сервисами.
— Использовать исследования, данные и пользовательские инсайты для принятия решений по контенту и выявления возможностей улучшения опыта Pinterest.
— Вносить вклад в создание масштабируемых контентных фреймворков, паттернов и стандартов для обеспечения ясных, последовательных и надежных персонализированных опытов.
— Помогать создавать прозрачные, ориентированные на пользователя интерфейсы, используя язык для объяснения причин отображения контента и способов настройки пользовательского опыта.
— Изучать и применять новые AI-инструменты и методы в процессе контент-дизайна для повышения качества решений, мастерства и эффективности, сохраняя при этом сильное суждение и ориентированность на пользователя.
— Вносить вклад в развитие практики контент-дизайна, делиться знаниями, совершенствовать лучшие практики команды и укреплять подход к персонализации в Pinterest.
Требования:
— Опыт не менее 3 лет в пользовательском продуктовом контент-дизайне, желательно с опытом работы с комплексными, основанными на данных или персонализированными продуктами.
— Способность выходить за рамки простого текста и формировать контент-стратегию для функций или пользовательских опытов.
— Умение эффективно работать в кросс-функциональных командах, основываясь на потребностях пользователей, ясности и принципах дизайна.
— Портфолио, демонстрирующее опыт решения продуктовых задач с помощью языка, контент-стратегии и сотрудничества.
— Открытость к обучению и исследованию новых возможностей AI с целью их адекватного применения в рабочих процессах контент-дизайна и продуктовых опытах.
— Степень бакалавра в области дизайна, смежной области или эквивалентный опыт.
Условия:
— Работа преимущественно удаленная с необходимостью посещать офис для личного взаимодействия 1-2 раза в полгода.
— Позиция не предусматривает помощь с переездом.
— Зарплатный диапазон от $81,921 до $168,660 в год, также возможна доля в компании.
— Только для кандидатов, проживающих в США.
Pinterest стремится к равенству и инклюзивности, рассматривает всех квалифицированных кандидатов без дискриминации по различным признакам и предоставляет поддержку при необходимости религиозных или медицинских адаптаций в процессе найма.