Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Location: United States, Remote Producer (Contract) Are you on a mission to create games that bond players together into deeply invested communities? Would you like to work on something comedic with lighthearted and whimsical characters? Do you care deeply about setting your team up to deliver on their goals in a healthy, sustainable way? Are you excited to help a team find the best path forward through the ambiguity of early development on a new IP and game? Come join us at teamLFG! As a Producer at teamLFG, you will support a new team as it works from preproduction through ship and into live support. Production is a soft-power role that leads through relationship-building, trust, and influence. Producers should leave no doubt about the plan of record, root out misalignment among team members (even those who think they are aligned), and ensure that their teams' plans are broadly understood and aligned with overall project direction. Producers work hand-in-hand with their Product Owner partners, staying in lockstep on major initiatives, and being transparent with each other about risks and challenges. In collaboration with the Production Lead, you will ensure we meet and exceed our production standards and best practices for your areas of ownership, proactively identifying potential problems and addressing them before they occur. You will collaborate with team leads to establish production plans that will ensure we meet our quality goals on time and on budget. You will also help the team stay aligned with overall project goals and priorities as we solidify our plans for project direction. Most importantly, you will work with a fun, dedicated, cross-discipline team united around our mission to create a positive impact in people's lives as we bring a new world to life. We look for candidates who value joining a mission-focused team with a diverse set of backgrounds, experiences, interests, and viewpoints. RESPONSIBILITIES Create and advocate for clear and realistic production plans Ensure teams have clear work systems, represented with up-to-date backlogs, that accurately track and deliver on production efforts Track and manage progress of all work (planned, unplanned, emergent) against overall project schedules and budgets with predictable and measurable capacity of work through Understand overall project goals and end-to-end feature delivery tracking to inform planning and decisions in your areas of ownership Coordinate and facilitate meetings and decisions, ensuring action items are followed up on Identify areas of risk and uncertainty and help teams reach creative/technical consensus Communicate effectively, leaving no doubt about the plan of record – ensure stakeholders are consulted and informed on team progress, brought into discussions as needed for project success Facilitate collaboration with other disciplines and teams, including anticipating and taking steps to avoid cross-team conflicts Help build a positive and inclusive team culture Work with limited supervision and using independent judgment outside of established production practices when necessary Ensure studio compliance with company policies and procedures Strive to improve production practices at teamLFG REQUIRED SKILLS & EXPERIENCE Experience in internal games production, including experience producing creative teams Exceptional communication skills, outstanding analytical skills, and attention to detail Social intelligence, great interpersonal skills, and empathy for creative teams Comfortable dealing with ambiguity, including effectively leading a team in spite of that ambiguity Strong critical thinking skills, results oriented, focused and composed under pressure Proficient in Project Management tools (e.g., JIRA or similar, etc.) At SIE, we consider several factors when setting each role’s base pay range, including the competitive benchmarking data for the market and geographic location. Please note that the base pay range may vary in line with our hybrid working policy and individual base pay will be determined based on job-related factors which may include knowledge, skills, experience, and location. In addition, this role is eligible for SIE’s top-tier benefits package that includes medical, dental, vision, matching 401(k), paid time off, wellness program and coveted employee discounts for Sony products. This role also may be eligible for a bonus package. Click here to learn more. This is a flexible role that can be remote, with varying pay ranges based on geographic location. For example, if you are based out of Seattle, the estimated base pay range for this role is listed below. $70 — $106 USD Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks. Please refer to our Candidate Privacy Notice for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.
О нас: Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры. Задачи: — Искать перспективные PC-игры на Steam, itch.io, Kickstarter, в социальных сетях, сообществах, на игровых фестивалях и других площадках. — Создавать и развивать воронку поиска новых проектов. — Проводить первичную оценку найденных проектов и определять, насколько они соответствуют критериям WayOne. — Находить разработчиков и лиц, принимающих решения, а также их актуальные контакты. — Использовать различные каналы коммуникации, включая социальные сети, комьюнити разработчиков и зарубежные платформы. — Выстраивать первый контакт с разработчиками, рассказывать о WayOne и потенциальном сотрудничестве. — Организовывать и сопровождать питчи проектов. — Передавать заинтересованных разработчиков Publishing команде для дальнейшего общения. — Организовывать или ездить на gamedev-мероприятия (при необходимости). Требования: — Опыт в должности Game scout от 1 года. — Наличие успешных кейсов: проекты переданные издательству (состоявшиеся релизы или анонсы в Steam). Будет плюсом: — Участие или организация gamedev-мероприятий. — Владение английским языком на уровне B2-C1. — Ведение профессионального аккаунта Game Scout’а в социальных сетях. Условия: — Удалённый формат работы, 5/2. — Стабильные выплаты. — Премии за успешные релизы. — Перспективные задачи по развитию направления в условиях расширяющегося рынка. — Компетентное руководство и ориентация на достижение результата, а не на формальные процедуры.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборКомпания Nordeus, специализирующаяся на разработке мобильных и социальных игр, преимущественно спортивных симуляторов, ищет опытного Senior Producer. Работа предполагает гибридный формат с базированием в Белграде, Сербия. В обязанности входит управление процессами разработки игр, координация команд и обеспечение своевременного выпуска продуктов высокого качества. Кандидат должен обладать значительным опытом в игровой индустрии, навыками организации работы и коммуникации между различными отделами, а также пониманием специфики мобильных и социальных игр.
Tripledot Studios, a leading independent mobile game developer known for titles like Woodoku, Woodoku Blast, Solitaire, and TripleTile, is seeking professionals for two roles based in Minsk, Belarus, with a hybrid work model. The Marketing Creatives Producer will be responsible for overseeing the creation and execution of marketing content, ensuring alignment with brand strategy and campaign goals. The Game Producer for Hybrid Casual games will manage the development process, coordinating teams to deliver engaging and high-quality gaming experiences. Candidates should have relevant experience in mobile game production or marketing, strong organizational skills, and the ability to work collaboratively in a dynamic environment.
Ruby Labs is a leading tech company that creates and operates innovative consumer products across health, education, and entertainment industries. Работа удалённая (Сербия, CET ±4).
Muse Group ищет Full Stack Producer, который будет заниматься проектами в области музыкальной нотации и аудио с применением машинного обучения. В обязанности входит координация разработки приложений и инструментов для музыкантов, таких как Ultimate Guitar, MuseScore и Audacity, с целью создания удобных решений для сочинения, обучения и обмена музыкой. Работа предполагает удалённый формат. Кандидат должен обладать опытом в full stack разработке, пониманием музыкальных технологий и навыками управления проектами, включая взаимодействие с командами разработки и контроль качества продукта.
Location: Guildford Workplace: onsite With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Associate VO Producer to join the team on a 12 month contract and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect. Responsibilities Operating an in-house scheduling system to coordinate VO and Mocap bookings with a large cast and crew across multiple internal recording studios. Penciling and confirming sessions, preparing scripts, raising purchase orders, reviewing invoices, organising contracts with the legal department. Build and develop positive external relationships with talent agencies and freelance suppliers. Collaborate with the casting team, prepare audition materials, collate feedback, maintain casting database, offer contracting and actor onboarding. Reviewing scripts and coordinating session prep materials for directors and studio crew. Learn the technical VO pipeline to understand the flow of recording assets and assist in troubleshooting any post-session issues. Requirements Production experience in a VO, mocap, film / TV or post-production environment. Experience with scheduling and project management software and the ability to quickly identify capacity problems and propose scheduling solutions. The role will have a lot of external communication so excellent written and spoken skills are required. Confident working in spreadsheets and enthusiasm to learn new software and production tools Strong organizational skills and able to handle documentation as needed. This is a full-time, on-site role, requiring your presence in the office to support collaboration and creativity Nice to haves Video / audio editing (e.g for preparing casting clips or video reference materials) Experience in casting and actor contracting Experience in asset management and post-production pipelines Experience working with budgets and cost tracking What we offer An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
Location: Istanbul ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. This role is full remote within CET ±3h. TEAM Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games. Joining our Live games team means collaborating with gaming industry experts on globally renowned, enduring games, while embracing exciting new entrepreneurial ventures. With over seven billion downloads worldwide and a portfolio of more than 10 resilient hybrid games generating more than $20m per year, we are the largest and most successful hybrid publisher in the world. Voodoo is creating a small experimentation team with a big mission: find the next best way to entertain the world by taking one of our best hits, Crazy Kick https://play.google.com/store/apps/details?id=com.orbitalknight.ridiculousfreekick&hl=en to a new level. ROLE As a Game Lead, you will be the owner of your game and team. Your mission will be to define the right direction, build the team, and drive execution with speed, focus and ambition. During the first 6 months, your main focus will be on improving the core gameplay: making the game more satisfying, juicy, exciting and fun to play, before scaling the rest of the product. You will: - Build and lead your own small team, starting with around 4 people - Set clear goals and make sure the team reaches them - Lead, inspire and motivate the people working on the game - Focus first on improving core gameplay, game feel, pacing and player satisfaction - Identify what makes the game fun today and what could make it much stronger tomorrow - Monitor and improve key game metrics such as retention, playtime, engagement and monetization - Be involved and hands-on across all aspects of game development: game design, level design, UI/UX, tech, art and product decisions - Continuously improve the internal process of game creation and iteration - Manage your team’s performance and growth, keeping a high talent bar and helping strong people develop PROFILE - 4 to 5+ years of experience in the gaming industry (Development, Product, Design, Art etc.) - Mobile F2P market experiences (in Design ideally), track record with a successful mobile game - A passion for mobile games and a strong understanding of core gameplay, game feel, player experience and iteration - A proactive, ownership-driven mindset - Strong leadership potential or previous team leadership experience - A data-driven approach to decision-making - The ability to move fast, test ideas, learn from results and iterate quickly - Strong English communication skills and the ability to align different crafts around a clear direction - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work BENEFITS - Best in Class compensation - Other benefits according to the country you reside.
Задачи: — Разработка клиентской части слот-игр на Pixi.js/TypeScript: сцены, состояния, UI, анимации, эффекты, переходы. — Реализация игровых механик: барабаны/reels, линии/ways, каскады, sticky, respin, hold&win, бонусные раунды (в зависимости от проекта). — Интеграция с игровым API: ставки, спины, результаты, бонусы, автоспин, история, восстановление сессии. — Организация пайплайна ассетов: атласы (TexturePacker), шрифты, preloading, управление памятью, версии ресурсов. — Оптимизация производительности (FPS/память), профилирование, устранение утечек, стабильность на iOS/Android браузерах. — Поддержка общего ядра/фреймворка: переиспользуемые модули, конфигурируемость, документация, код-ревью. Требования: — Уверенный JavaScript/TypeScript, опыт разработки игр или высоконагруженных интерактивных Web-приложений. — Практический опыт Pixi.js: контейнеры, спрайты, текст, маски, фильтры, взаимодействие, менеджмент текстур. — Понимание игрового цикла (update/render), событийной модели, таймингов и анимаций. — Опыт сборки и доставки: Vite/Webpack, Git, базовая дисциплина CI/CD (на уровне проекта). — Архитектура и игровые паттерны (обязательно). — Уверенное применение: Service Locator / DI, Command, State, State Machine, pub/sub. — Понимание и опыт ECS: разделение данных и логики, системы как обработчики, управляемый update. — Практика MVVM и реактивности: биндинги UI к модели состояния, однонаправленный поток данных, предсказуемые сайд-эффекты. — Проектирование расширяемой архитектуры: модульность, переиспользуемые компоненты, контроль зависимостей, тестируемость. Будет плюсом: — Spine/DragonBones, Particles, Shader/filters, WebAudio. — Опыт со слот-математикой и форматами серверных ответов провайдера. — Поддержка нескольких аспектов/ориентаций, локализация, CDN-кеширование ассетов. — Опыт написания внутреннего SDK/движка и сопровождения набора игр. Ключевые технологии: Pixi.js, TypeScript, Vite/Webpack, ECS/MVVM, State Machine, Command, Service Locator/DI (Spine — опционально). Условия: — Удалённый формат работы (WW, кроме РФ). — Работа над новыми проектами с нуля. — Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр.
Ищем человека, который поможет выпускать игры в Steam. Игры предназначены для взрослой аудитории 18+, поэтому важна профессиональная и спокойная реакция на специфику контента без неловкости, осуждения и странного восторга.
Компания Alawar, занимающаяся разработкой и изданием игр для ПК, консолей и мобильных устройств, ищет специалиста на позицию Games Scout. Кандидат должен иметь не менее трех лет опыта в поиске и оценке игр, особенно на рынке ПК и платформе Steam. Важным является умение анализировать инди-игры и использовать данные Steam для оценки проектов. Требуется свободное владение английским и русским языками, а также развитые навыки коммуникации и налаживания профессиональных связей. Специалист должен уметь работать самостоятельно и создавать эффективный процесс поиска новых игр.
Game Designer Что предстоит делать: - Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей - Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация. - Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями - Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков Что важно: - Актуальный опыт в слотах от 2ух лет - Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику - Опыт работы с арт-фидбеком - Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков Senior Game Producer Что предстоит делать: - Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт - Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами - Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков - Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости, удержанию, GGR - Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров Что важно: - От 5 лет в разработке игр (значительная часть - слоты) - Несколько выпущенных проектов в ключевой роли - Глубокое понимание слот-механик и метрик - Опыт управления мультидисциплинарной командой - Английский на рабочем уровне Мы предлагаем: - Удалённый формат работы (WW, кроме РФ) - Работу над новыми проектами с нуля - Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр