Зарплата не указана
Вакансии
Загружаем вакансии…
Загружаем вакансии…
Зарплата не указана
Требования: — Высшее образование (бакалавр или магистр) в области электронной инженерии с отличными академическими результатами — Опыт работы от 2 до 5 лет
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
- Проектировать, улучшать интерфейсы для веб и мобильных платформ, включая игровые сценарии с динамическими данными и интерактивными элементами; - Совершенствовать продукт в соответствии с требованиями и тенденциями рынка;
до 2 000 $
Чем предстоит заниматься: Разрабатывать вовлекающий дизайн для лендингов, страниц сайта и блога, email и других коммуникаций с клиентами. Через дизайн понятно рассказывать о продуктах iSpring, их возможностях и ценности для клиента.
от 120 000 ₽
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич. — Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
Зарплата не указана
We are looking for an experienced Mobile UI/UX Designer to deliver a complete visual redesign and ergonomic overhaul for our live interactive trivia & tournament gaming app (SmartyPants)! Complete overhaul of core screens: live quiz arena, buzzer mechanics, 1v1 duel lobby, tournament leaderboards, and rewards flow.
1 500 – 1 500 $
Задачи: — разработка лендингов и отдельных страниц; — создание Desktop- и Mobile-версий сайтов;
50 000 – 70 000 ₽
Задачи Проектировать новые функции и улучшать существующие пользовательские сценарии. Работать над веб- и мобильными интерфейсами.
Зарплата не указана
· Весь процесс дизайна: Руководство дизайном от первоначального исследования и концептуального поиска до детализированного UI, прототипирования, пользовательского тестирования и финальной передачи разработчикам. · Стратегическое продуктовое мышление: Выход за рамки выполнения задач.
Зарплата не указана
Разработка и поддержка сложных модулей и компонентов iOS-приложений. Проектирование и реализация архитектуры приложения на основе VIPER.
224 000 – 246 000 ₽
Ожидания: — уверенное владение Figma: компоненты, auto layout, стили, прототипирование — понимание принципов UI/UX: типографика, цвет, сетки, композиция — опыт создания адаптивных макетов под десктоп, планшет и мобильные устройства — знание основ вёрстки: понимание HTML/CSS, ограничений браузеров — умение работать по техническому заданию и вносить правки по обратной связи — самоорганизация при удалённой работе, соблюдение дедлайнов Будет плюсом: — опыт разработки дизайна для SEO-проектов или корпоративных сайтов — базовые знания анимации и микровзаимодействий — навыки подготовки дизайн-системы или UI-кита Условия: — удаленный формат — 40 часовая рабочая неделя 5/2 — обучение и поддержка от опытной команды — оклад 70.000 с возможностью роста
70 000 – 70 000 ₽
Задачи: — написание кода в команде, работающей по методологии гибкой разработки; — проектирование и реализация клиентских приложений, включая архитектурные решения; — соблюдение правил по стилю, архитектуре и стеку; — повышение качества ПО всеми возможными практиками и инструментами; — документирование в рамках приличий и потребности; — развитие компетенций команды и участие в интервью. Требования: — глубокое понимание работы React и Next.js; — умение настраивать и запускать приложение с нуля; — знание базовых алгоритмов; — опыт в адаптивной верстке (responsive layout); — знание CSS, постпроцессоров SASS или LESS; — глубокое понимание state management (Redux Toolkit / Zustand / MobX); — уверенная работа с Webpack / Vite; — опыт выявления и устранения проблем с производительностью, умение работать с DevTools; — хорошая организованность, инициативность и умение работать без постоянного контроля; — инструментальное владение AI для анализа, генерации и автоматизации; — опыт работы с headless cms (payload, strapi, directus). Условия: — гибридный формат работы; — льготные ипотечные условия кредитования; — бесплатная подписка СберПрайм+, скидки на продукты компаний-партнеров: Okko, Сбер Маркет, Мега Маркет, Самокат, Еаптека и другие; — ДМС с первого дня и скидки на страхование для близких; — корпоративная пенсионная программа; — детский отдых и подарки за счет Компании; — обучение за счет Компании: онлайн курсы, неограниченный доступ к библиотеке и обучение на базе Корпоративного университета, тренинги, митапы и возможность получить новую квалификацию.
Зарплата не указана
О продукте Мы делаем российскую B2B SaaS-платформу для крупного бизнеса и государственных заказчиков. В ней ведут данные, заявки, объекты, документы и операционные процессы. Кого ищем Product UI/UX Designer уровня Middle+ / Senior. Человека, который умеет разложить бизнес-задачу и поведение пользователей на внятные сценарии и довести их до работающего интерфейса. Эта роль для того, кому интересно копаться в предметной области, спорить с постановкой задачи, когда она выглядит сомнительной, и сопровождать решение до релиза — а потом смотреть, что изменилось в метриках и в обратной связи, и делать следующий заход. Что предстоит делать Проектировать новые сценарии с нуля и развивать существующие — и в вебе, и в мобильных приложениях под iOS и Android. Собирать wireframes и прототипы, доводить их до финальных макетов. Разбирать поведение пользователей вместе с продуктовой командой: данные об использовании интерфейса, обращения, обратная связь. Формулировать UX-гипотезы и проверять их — интервью, юзабилити-тесты, продуктовая аналитика. Итерировать дизайн по результатам, а не по ощущениям. Участвовать в постановке метрик и разборе аналитики вместе с продактом и аналитиками. Развивать дизайн-систему: компоненты, варианты, правила применения, консистентность продукта. Брать готовые UI-kit, адаптировать и темизировать под задачи продукта. Работать в связке с product manager, аналитиками, разработчиками и QA — от обсуждения решения до дизайн-ревью и приёмки реализованного функционала. Что важно Коммерческий опыт UI/UX-дизайнера от 3 лет. Опыт проектирования сложных B2B и data-heavy интерфейсов. Figma на уверенном уровне: Auto Layout, Components, Variants, Variables и токены, прототипирование. Практика UX-исследований: интервью, юзабилити-тестирования, проверка гипотез. Понимание продуктовой аналитики и UX-метрик — умение читать данные и делать из них выводы для дизайна. Опыт работы с дизайн-системами на уровне развития, а не только использования готовой. Будет плюсом Умение самостоятельно сформулировать, какие события нужно снимать в аналитике, и интерпретировать то, что из них получилось. Опыт сборки дизайн-системы с нуля. AI-инструменты в ежедневной работе — для прототипирования, разбора вариантов и ускорения рутины. Что получает дизайнер От 160 000 ₽ на руки плюс премии. Пересмотр компенсации после испытательного срока и дальше — по критериям, которые проговариваем заранее. Зону ответственности: пользовательский опыт продукта и дизайн-система целиком ваши. Реальное влияние на приоритеты и продуктовые решения. Удалённый или гибридный формат на выбор. Оформление по ТК РФ, через ИП или по ГПХ — в зависимости от того, как договоримся. Аккредитованная IT-компания: ДМС, компенсация связи, спорт, подарки и остальной стандартный набор.
Задачи: — разработка лендингов и отдельных страниц; — создание Desktop и Mobile-версий сайтов; — разработка прототипов в Figma; — работа над интерфейсами и отдельными UI-элементами; — создание рекламных баннеров и рекламных креативов; — доработка существующих макетов; — поддержание единого визуального стиля проектов; — работа с правками и обратной связью от команды. Требования: — гражданство РФ; — уверенно работать в Figma; — понимать основы композиции и визуальной иерархии; — понимать базовые принципы UI/UX; — уметь работать с Auto Layout и Components; — быть внимательным к деталям. Будет плюсом: — примеры лендингов в портфолио; — опыт работы с реальными коммерческими задачами; — базовое понимание HTML/CSS. Коммерческий опыт необязателен. Рассматриваются кандидаты с учебными и личными проектами, понимающие основы веб-дизайна. Условия: — 50 000–70 000 ₽ на старте (оклад + %); — удалённая работа (в пределах РФ); — гибкий график (ориентировочно 4-5 часов в день по будням); — рост задач и дохода по мере развития навыков; — работа в команде и возможность получить опыт на реальных коммерческих проектах.
50 000 – 70 000 ₽
Задачи: — Поиск референсов, проектирование пользовательских путей и интерфейсов платформы. — Доработка, развитие и ведение UI Kit / дизайн-системы. — Участие в принятии продуктовых решений совместно с командой. Требования: — От 4 проектов в портфолио (минималистичный, эстетичный стиль). — Профессиональное владение Figma (Auto Layouts, компоненты, UI Kit, Smart Animate). — Преимуществом будет обучение в топовом московском вузе на профильном направлении. Условия: — Перспектива выхода на фиксированную ЗП через полгода после получения гранта. — Фиксированная доля в бизнесе (equity) по системе вестинга с клиффом в 3 месяца.
Зарплата не указана
О нас Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик. Задачи: — Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки. — Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля. — Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока. — Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов. — Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma. — Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков. — Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования. Требования: — Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио. — Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра. — Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными. — Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование. — Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты. — Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки. — Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости. Будет плюсом: — Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации. — Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов. — Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи. — Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов. Условия: — Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access. — Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик. — Пространство для собственных решений и инициативы. — Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет. — В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много. — Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач. — Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности. Этапы отбора: 1. Рассмотрение портфолио и опыта. 2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий. 3. Оплачиваемое тестовое задание. 4. Обсуждение результата и финальное решение.
Задачи: — Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич. — Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность. — Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта. — Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д. — Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma. — Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д. — Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы. — Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity. Требования: — Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми. — Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX. — Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems. — Умение работать с уже существующим стилем. — Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов. — Опыт построения AI процессов вокруг Figma. — Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами. — Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов. — Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы. — Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы. Условия: — Part time. — Удаленная работа. — Долгосрочное сотрудничество. — Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой. При отклике прислать: — примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали. — короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе. — резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час.
Зарплата не указана
170 000 – 200 000 ₽
Зарплата не указана