Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
— данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Задачи:
— Монтаж коротких видео для Instagram Reels, TikTok, YouTube Shorts.
— Создание вирусного, высокоэффективного контента.
— Работа с исходниками и готовыми текстами.
— Использование AI-инструментов в видеопроизводстве.
Требования:
— Опыт видеомонтажа, сильное портфолио.
— Хороший вкус, насмотренность, чувство трендов.
— Подтверждённый опыт создания вирусного контента.
— Успешный опыт использования AI-инструментов для видео-монтажа.
— Опыт в beauty-индустрии будет большим плюсом.
Условия:
— Работа в международной beauty-компании и сильной креативной команде.
— Высокая автономность и возможность реализовывать свои идеи.
— Full-time, удалённый формат.
— B2B контракт, конкурентная оплата и возможности роста.
Локация: только за пределами РФ и Беларуси.
Задачи:
— Обработка входящих заявок и общение с базой клиентов (без «холодных» звонков).
— Консультирование клиентов и подбор оптимального решения.
— Заключение сделок и поддержка связи с постоянными клиентами.
Требования:
— Грамотная устная и письменная речь.
— Желание развиваться в продажах и зарабатывать.
— Наличие ПК/ноутбука или смартфона со стабильным интернетом.
Условия:
— Доход: от 120 000 ₽ (оклад + высокий % от продаж + бонусы).
— График: Свободный (сами планируете свое рабочее время, главное — результат).
— Формат: 100% удаленно из любой точки мира.
— Обучение: Пошаговая система адаптации и поддержка наставника с первого дня.
Удалённо
от 120 000 ₽
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Разрабатывать и сопровождать решения на базе 1С с учётом потребностей бизнеса;
— Участвовать в развитии архитектуры системы;
— Автоматизировать ручные операции;
— Создавать и дорабатывать отчёты, обработки и выгрузки данных;
— Настраивать обмены между 1С и внешними системами, включая маркетплейсы;
— Развивать выгрузки данных из 1С в ClickHouse и DataLens;
— Контролировать достоверность и сходимость данных;
— Сопровождать закрытие месяца, регламентные задания и обмены;
— Подключать и настраивать торговое оборудование: сканеры штрихкодов и терминалы сбора данных;
— Работать напрямую с собственником, бухгалтерией, складом, розницей и командой аналитиков.
Требования:
— Опыт разработки на 1С от 3 лет;
— Уверенное знание конфигурации «1С:Комплексная автоматизация»;
— Опыт разработки интеграций и обменов с внешними системами;
— Знание СКД;
— Опыт работы с ТСД;
— Навыки оптимизации кода и запросов;
— Умение разбираться в чужом коде и доработанных конфигурациях;
— Самостоятельность и умение общаться с внутренними заказчиками.
Преимущества:
— Понимание торговых и складских процессов в опте, дистрибуции или e-commerce;
— Опыт работы с ClickHouse;
— Участие в проектах миграции между конфигурациями 1С;
— Интерес к AI-инструментам и интеграции LLM с 1С.
Условия:
— Полностью удалённая работа;
— Оформление по ТК РФ;
— График 5/2 по московскому времени;
— Заработная плата 200 000–250 000 рублей на руки + годовая премия;
— Возможность влиять на архитектуру и предлагать улучшения;
— AI-friendly команда
Задачи:
— Развивать Telegram-канал как полноценное родительское медиа, а не корпоративный блог бренда.
— Понимать, что волнует родителей сегодня, и превращать эти вопросы в сильные темы и материалы.
— Формировать и развивать редакционную концепцию и контент-рубрики.
— Планировать контент: от идеи и темы до публикации и анализа результата.
— Самостоятельно искать интересные темы, героев и экспертов.
— Брать интервью и работать с экспертами: психологами, нейропсихологами, педагогами, тренерами, врачами и другими специалистами.
— Писать тексты разных форматов: короткие посты, разборы, интервью, колонки, чек-листы, истории, подборки, исследования, спецпроекты.
— Уметь увидеть хороший инфоповод там, где другие видят обычную новость.
— Следить за реакцией аудитории и понимать, почему один материал читают и обсуждают, а другой — нет.
— Развивать комьюнити вокруг канала: провоцировать осмысленные обсуждения, вопросы, истории родителей.
— Работать в связке с SMM-специалистом, но сохранять редакционную независимость и интересы читателя.
Требования:
— Имеет 3+ года опыта в редактуре / журналистике / контент-медиа.
— Имеет опыт работы с Telegram-каналами или другими медийными площадками с регулярной аудиторией от 1,5 лет.
— Умеет писать самостоятельно, а не только редактировать чужие тексты.
— Умеет работать с разными форматами: интервью, колонки, экспертные материалы, истории, разборы, подборки, короткие посты, спецпроекты.
— Умеет находить темы самостоятельно.
— Умеет превращать сложную экспертную информацию в понятный, живой и интересный материал.
— Имеет опыт проведения интервью.
— Умеет работать с экспертами и авторами: поставить задачу, получить нужный материал, дать редакторский фидбек и довести текст до публикации.
— Понимает основы контент-аналитики Telegram.
— Способен анализировать контент и делать выводы.
— Умеет самостоятельно вести редакционный процесс.
Условия:
— Удалёнка.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Кому подойдёт:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен
ИЛИ
— геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
Важно:
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
В рамках данной позиции предстоит обеспечивать качество программного обеспечения, участвуя в тестировании, создании тестовых сценариев и автоматизации тестирования. Кандидат будет вовлечён во все этапы разработки системы, а также заниматься разработкой и поддержкой фреймворка для автоматизированного тестирования. В задачи также входит создание вспомогательных инструментов, сервисов, утилит и скриптов. Требуется опыт автоматизации тестирования не менее 5 лет, уверенное владение Java 17+ с навыками написания поддерживаемого и расширяемого кода. Необходим глубокий практический опыт работы с Selenium/WebDriver, применение паттернов Page Object/Screenplay и понимание архитектуры автотестов. Опыт работы с TestNG на уровне проектирования тестовой структуры, а также уверенное использование Cucumber (BDD) для поддержки читаемых сценариев. Важен практический опыт работы со Swagger/OpenAPI, включая генерацию и кастомизацию клиентов. Кандидат должен уметь интегрировать UI-тесты с API-слоем (REST), работать с тестовыми данными и проверками. Требуется глубокое понимание web-архитектуры (frontend/backend, HTTP, REST), опыт настройки и оптимизации CI/CD для автотестов, а также знание современных SDLC и практик тестирования. Работа выполняется удалённо.
Задачи:
— создавать медицинский контент для разных digital-форматов: статьи, email-рассылки, посты, лендинги, сценарии видео и другие материалы для специалистов здравоохранения;
— работать с медицинской литературой, клиническими рекомендациями, ОХЛП, публикациями и результатами клинических исследований;
— адаптировать сложную медицинскую информацию под конкретную задачу, формат и канал, сохраняя медицинскую точность;
— работать с disease awareness и брендированным Rx-контентом;
— дорабатывать материалы по комментариям медицинских советников, бренд-менеджеров и редактора;
— участвовать в разработке контентных идей, образовательных и креативных проектов.
Требования:
— высшее медицинское или фармацевтическое образование;
— понимание принципов доказательной медицины;
— умение работать с научными источниками;
— способность читать и анализировать англоязычные медицинские публикации;
— умение выделять главное, выстраивать логику материала и адаптировать информацию под коммуникационную задачу;
— креативность и готовность предлагать нестандартную подачу и форматы;
— грамотный русский язык и хороший стиль;
— внимание к деталям;
— готовность работать с обратной связью и соблюдать сроки.
Преимущества:
— опыт создания медицинского или фармацевтического контента;
— опыт с Rx-препаратами и материалами для врачей;
— понимание medical / legal review;
— опыт работы с материалами фармкомпаний;
— опыт разных форматов — от постов и рассылок до лонгридов, сценариев и спецпроектов;
— базовые навыки Figma;
— понимание digital-коммуникаций в фарме.
Условия:
— удалённая работа;
— проживание на территории РФ;
— оформление по ТК РФ;
— оплата обсуждается индивидуально.
Задачи:
— работать внутри одной продуктовой вертикали банка
— получать задачи и требования напрямую от бизнеса своей вертикали
— проектировать сценарии, архитектуру интерфейса, роли, состояния и логику переходов
— работать в Agile: планирование, итерации, синки, демо
— улучшать систему внутри заданной рамки, шаг за шагом
— быть частью дизайн-направления банка: другие дизайнеры, дизайн-лид, Head of Design, общие стандарты
— обсуждать задачи и ходить на встречи на английском
Требования:
— разбирать продукт на уровни: цели, ограничения, роли, сценарии, зависимости
— уверенно работать с архитектурой интерфейса, состояниями и логикой переходов
— понимать связь UX-решений с бизнес-логикой, процессами и устройством организации
— в трудном разговоре опираться на аргументы и качество решения
— доводить решения до состояния, с которым команда живёт и развивает продукт дальше
— понимать свою роль в команде и держать профессиональные границы
— опыт с цифровыми продуктами; финтех, банки, SaaS, платформы, сложные сервисы — в плюс
— сильная база в UX и архитектуре интерфейсов
— опыт работы в Agile-командах и с бизнесом
— уверенный английский, рабочий и разговорный (общение каждый день идёт на английском)
— внимание к деталям при том, что целое не разваливается
— самостоятельность в своей зоне ответственности
Условия:
— удалённая работа
— проектная работа (3 месяца)
— работа в международной команде внутри крупного банковского продукта
— участие в цифровой трансформации банка
— embedded-модель работы и зрелый процесс
— быстрый отбор
Задачи:
— запуск и ведение рекламных кампаний в Yandex Direct;
— генерация стабильных качественных лидов;
— поиск, тестирование и масштабирование прибыльных связок;
— ежедневная и еженедельная отчётность.
Требования:
— актуальный (недавний) личный опыт работы с Яндекс.Директ;
— дневной бюджет (спенд) от 800–1000 долларов;
— полное понимание процесса от прогрева аккаунтов до масштабирования;
— опыт автоперегона кампаний из Яндекс в Max.
Условия:
— удалённый формат работы, 5 дней в неделю;
— фиксированная ставка плюс процент от бюджета;
— готовность подписать NDA;
— возможность реального карьерного роста до Team Lead.
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.
Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.
Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.
Задачи:
• Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
• Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
• Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
• Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
• Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
• Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
• Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
• Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
• Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
• Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
• Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
• Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
• Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
• Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
• Сильное системное и аналитическое мышление.
• Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
• Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
• Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
• Базовое понимание физических и технических процессов.
• Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
• Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
• Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.
Преимущества:
• Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
• Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
• Навыки narrative design или написания сценариев.
• Навыки 3D-моделирования.
• Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.
Условия:
• Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
• Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
• Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
• Работа по ИП или самозанятости.
Задачи:
— масштабировать A/B-тестирование: гипотезы, дизайн, приоритизация, запуск и анализ экспериментов
— рассчитывать метрики, sample size и длительность тестов, контролировать рандомизацию и статистическую корректность
— настраивать и мониторить эксперименты, проводить QA и взаимодействовать с продуктом, разработкой и QA
— анализировать результаты и сегменты, применять sequential testing, переводить выводы на бизнес-язык
— развивать data pipelines, ETL/ELT и единый слой метрик для экспериментов
— контролировать качество данных и оценивать их влияние на бизнес-метрики и статистическую достоверность
— проводить sensitivity analysis и оптимизировать сбор данных без потери качества результатов
— разрабатывать self-service инструменты для запуска и анализа экспериментов
— автоматизировать аналитику с помощью LLM: SQL, отчёты, первичный анализ результатов
— развивать документацию, стандарты и best practices по experimentation
Требования:
— от 2 лет опыта в A/B-тестировании — полный цикл от гипотезы до интерпретации результатов
— практический опыт масштабирования experimentation-программ
— хорошее понимание p-value, доверительных интервалов, статистической мощности, sample size
— опыт работы с ratio-метриками: AOV, ARPPU, conversion rate и др.
— знание методов анализа ratio-метрик: линеаризация, bootstrap
— понимание рисков peeking и multiple testing, знание sequential testing
— продвинутый SQL: оконные функции, сложные JOIN, агрегации на больших объёмах данных
— Python для анализа данных и автоматизации: pandas, numpy, scipy / statsmodels
— понимание архитектуры ETL/ELT и data pipelines, принципов построения витрин и контроля качества данных
— опыт оценки влияния объёма и качества данных на бизнес-метрики и статистическую достоверность экспериментов
— опыт применения sensitivity analysis для оценки ценности отдельных сессий и событий
— опыт работы с платформами экспериментов: Optimizely, SiteSpect или внутренними решениями
— опыт работы с product analytics: GA4, Amplitude, Mixpanel
— понимание архитектуры сбора и обработки экспериментальных данных
Будет плюсом:
— опыт автоматизации аналитических задач с помощью LLM и AI-агентов (генерация SQL, первичный разбор результатов)
— навыки разработки self-service инструментов для продуктовых команд
— опыт создания internal experimentation platform: хранение метаданных, расчёт метрик, логика сегментации
— знание особенностей mobile app testing и ограничений in-app экспериментов
— опыт работы с персонализацией: Dynamic Yield, Nosto
Задачи:
— контроль карточек товаров;
— анализ показателей;
— работа с ассортиментом;
— участие в продвижении;
— контроль текущих задач по площадкам.
Условия:
— Доход: 90 000–130 000 ₽
— Удалённо.
— Пятидневка не обязательна — рабочий график обсуждается с командой.
Требования:
— Опыт работы с маркетплейсами будет плюсом.
Задачи:
— Держать платформу живой: мониторинг, разбор инцидентов, устранение сбоев;
— Развивать функциональность на Next.js/React/TypeScript;
— Отвечать за PostgreSQL — от миграций схемы до резервных копий;
— Обеспечивать безопасность и изоляцию данных заказчиков;
— Прокачивать ИИ-сценарии распознавания документов;
— Спланировать и провести перенос инфраструктуры в Россию.
Требования:
— Опыт разработки на TypeScript/React/Next.js от 3–5 лет в реальных проектах;
— Опыт работы с PostgreSQL в продакшене, включая миграции, ограничения, транзакции;
— Умение находить причины ошибок по симптомам;
— Спокойное отношение к ответственности за продакшн и инциденты;
— Готовность разобраться в новой предметной области — строительном контроле.
Условия:
— Работа с продуктом целиком, возможность влиять на архитектуру без бюрократии;
— Современный стек: Next.js 15, React 19, TypeScript, PostgreSQL, Supabase, встроенный ИИ для распознавания документов;
— Амбициозная инженерная задача — миграция платформы на инфраструктуру в РФ с нуля;
— Официальное трудоустройство или долгосрочный контракт на выбор;
— Погружение в реальный бизнес, а не абстрактный enterprise-код в вакууме.
Задачи:
— Руководить проектированием и развитием масштабируемых распределённых систем на Go
— Отвечать за интеграцию и конфигурацию AI — от выбора моделей и интеграции API до prompt engineering и развертывания в продакшене
— Переводить бизнес-цели в технические дорожные карты и планы поставки
— Проводить архитектурные и код-ревью, наставлять старших инженеров
— Представлять инженерную команду на встречах с внешними заинтересованными сторонами и оспаривать нереалистичные требования
— Улучшать процессы CI/CD, наблюдаемости и инженерные процессы
— Балансировать между кодированием, руководством командой и архитектурным контролем
Требования:
— 5–6+ лет коммерческого опыта с Go
— 2+ года в роли технического лидера или ведущего инженера
— Глубокие знания распределённых систем, микросервисов и конкурентности в Go (goroutines, каналы, синхронизация)
— Практический опыт внедрения, настройки или интеграции AI/ML решений в продакшн-бэкендах, включая работу с LLM, RAG pipeline, OpenAI API, LangChain или аналогичными фреймворками
— Опыт с CI/CD, облачной инфраструктурой и современными DevOps практиками
— Высшее образование в IT
— Готовность работать по CEST и использовать корпоративный ноутбук
— Готовность выполнить live coding на Go во время интервью
Условия:
— Работа над долгосрочным продуктом с реальным бизнес-эффектом
— Международная распределённая команда с коллаборативной культурой
— Возможность взять ответственность за зрелое приложение
— Гибкие условия работы и удалёнка
Задачи:
– Разрабатывать и поддерживать новую функциональность продукта
– Вместе с командой развивать архитектуру проекта
– Проводить Code Review
Требования:
– Занимались коммерческой разработкой больше 5 лет
– Обладаете отличными знаниями Java и Kotlin
– Имеете приличный опыт с RxJava 2, Dagger 2
– Обладаете практическим опытом разработки приложений с многопоточностью
– Создаете кастомные UI-компоненты
– Хорошо знакомы с архитектурными паттернами MVVM и MVI
– Знаете ООП и структуры данных
Будет плюсом:
– Знаете Gradle и имеете опыт написания своих плагинов
– Работали с библиотеками Retrofit, OkHttp, Android Architecture Components
– Понимаете CI/CD и имеете опыт его настройки
Задачи:
– Заниматься обеспечением бесперебойной работы DEV/STAGE/PROD стендов;
– Заниматься построением и поддержкой процессов CI/CD;
– Использование подходов gitOps и IaC.
Требования:
– Опыт работы с контейнерными приложениями; опыт работы с ОС Linux (OEL, redhat, ubuntu); знание Kubernetes;
– Опыт работы с высоконагруженными системами;
– Знание bash, python;
– Знание инструментов CI/CD (gitlab-ci);
– Опыт работы с системами мониторинга и сбора логов(Prometheus/VictoriaMetrics/Vlogs/OpenSearch/Loki/Grafana;
– Опыт работы с Ansible/Terraform;
– Опыт работы с Postgres, Clickhouse, kafka.
Вакансия в компании МТС, работа удалённая, полная занятость, зарплата обсуждается на собеседовании.