Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать и дорабатывать игровые механики и системы. — Проектировать взаимодействие игрока с персонажами, объектами и игровым миром. — Описывать механики в виде понятных документов, схем и таблиц. — Настраивать механики в Unreal Engine 5. — Ставить задачи программистам, художникам и аниматорам. — Проводить плейтесты, находить проблемы и предлагать улучшения. — Поддерживать игровую документацию в актуальном состоянии. Требования: — Опыт работы геймдизайнером в игровых проектах. — Системное понимание игровых механик, баланса и поведения игрока. — Уверенная работа с Unreal Engine 5. — Навыки прототипирования с помощью Blueprints. — Умение писать ясные и применимые на практике технические задания. — Понимание игровых состояний, логики AI и принципов построения уровней. — Способность оценивать механику по её работе в игре, а не только по описанию. — Наличие портфолио или примеров реализованных механик. Будет преимуществом: — Опыт работы с AI, игровыми уровнями или системным дизайном. — Участие в проекте, прошедшем полный цикл разработки. — Опыт анализа игровых метрик и поведения пользователей. Личные качества: — Самостоятельность и способность принимать решения. — Умение спокойно воспринимать обратную связь. — Готовность проверять гипотезы и отказываться от неработающих решений. — Ответственность за результат, а не только за документацию. Условия: — Полная занятость, full time. — Работа в действующей студии с вышедшими проектами — не с нуля и не «в стол». — Возможность влиять на ключевые игровые механики расширяющейся линейки проектов. — Для сильных кандидатов, заинтересованных в долгосрочном участии, готовы обсуждать партнёрский формат сотрудничества, привязанный к результату проекта. Важно! Тестового задания не будет, но будет период стажировки 2 недели - он не оплачивается.
от 130 000 ₽